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rdata

トanim资源文件定义模组的动作样式

Hbinary资源文件贮存fx文件

Hmap资源文件地图文件

Hmesh资源文件定义模型的形状大小

Hmovie资源文件一些视频文件

トobject 管理文件管理地图上模型调用的客户端资源

property管理文件管理特效道具调用的客户端资源

トscript管理文件定义用户U界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面トshare配置文件服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整

トskel资源文件定义模组的骨架

トsound资源文件音乐,音效

Htexture资源文件定义模组的颜色,大多为DDS文件

Ftexturepack 资源文件配合texture模组


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