rdata
トanim资源文件定义模组的动作样式
Hbinary资源文件贮存fx文件
Hmap资源文件地图文件
Hmesh资源文件定义模型的形状大小
Hmovie资源文件一些视频文件
トobject 管理文件管理地图上模型调用的客户端资源
property管理文件管理特效道具调用的客户端资源
トscript管理文件定义用户U界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面トshare配置文件服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
トskel资源文件定义模组的骨架
トsound资源文件音乐,音效
Htexture资源文件定义模组的颜色,大多为DDS文件
Ftexturepack 资源文件配合texture模组
