#永恒之塔至尊2.5 CS游戏服务器配置#
#服务器上加载这个配置文件,请使用命令:
#JAVA - Xms128m - Xmx1536m - EA - Xbootclasspath / P ./libs/jsr166.jar - CP /库/ *:game.jar gameserver.GameServer /路径/ /配置/ file.config>日志/的console.log &
#===================================
#数据库
#===================================
#JDBC驱动程序使用
database.driver = com.mysql.jdbc.Driver
#JDBC数据库URL
database.url =的的jdbc:mysql:/ /本地主机:?3306/aion useUnicode = TRUE&了characterEncoding = UTF - 8&autoReconnect的= TRUE
#数据库用户
database.user =根
#数据库密码
database.password =根
#JDBC连接池的最小大小(并发连接)
database.connections.min = 5
#JDBC连接池的最大大小
database.connections.max = 10
#DAO脚本上下文文件
database.scriptcontext.descriptor = /数据/脚本/系统/ database.xml
#===================================
#网络
#===================================
#GameServer编号
gameserver.network.login.gsid = 1
#GameServer绑定的IP地址(*为所有可用的IP)
gameserver.network.client.host = *
#GameServer绑定TCP端口
gameserver.network.client.port = 7777
#禁用RDC服务器连接
gameserver.disable.rdcserver = FALSE
#RDC(远程数据呼叫)的IP地址绑定
gameserver.network.rdc.client.host = *
#RDC绑定TCP端口
gameserver.network.rdc.client.port = 732
#GeoServer的地址
gameserver.network.geoserver.address = LOCALHOST:5550
#GeoServer的密码
gameserver.network.geoserver.password =密码
#线上的球员限制
gameserver.network.client.maxplayers = 100
#所需的访问水平进入gameserver
#如果设置为大于0,只有通用的能够连接
#和普通玩家无法看到服务器上serverlist
#默认= 0
gameserver.network.client.requiredlevel = 0
#LoginServer位置
gameserver.network.login.address = LOCALHOST:9014
这GameServer#LoginServer密码
gameserver.network.login.password =密码
#ChatServer位置
gameserver.network.chat.address = LOCALHOST:9021
这ChatServer#ChatServer密码
gameserver.network.chat.password =密码
#启用调试信息从网络层
gameserver.network.nio.debug = FALSE
#额外的线程,用于读取网络数据
gameserver.network.nio.threads.read = 1
#重试次数,阅读时一个包
gameserver.network.nio.threads.read.retries = 8
#额外的线程用来写网络数据
gameserver.network.nio.threads.write = 1
#重试次数,写一个数据包时,
gameserver.network.nio.threads.write.retries = 8
#开启额外的线程(工人)来处理数据处理
gameserver.network.nio.threads.workers.enable = FALSE
#的工人人数
gameserver.network.nio.threads.workers = 1
#由工人的缓冲区数量
gameserver.network.nio.threads.workers.buffers = 16
#显示/隐藏未知的由服务器接收的数据包
gameserver.network.display.unknownpackets = FALSE
#===================================
#防洪保护
#===================================
#最大连接之间选择的间隔时间
gameserver.floodcontrol.maxconnection = 10
#最大连接间隔以分钟为单位
#例如:如果最大联接= 10和间隔是5,那么用户将能够在5分钟内连接仅10倍。
gameserver.floodcontrol.interval = 5
#IP地址不限制
#使用“,”如果有一个以上的IP(如:127.0.0.1,127.0.0.2)
gameserver.floodcontrol.exceptions = 127.0.0.1
#===================================
#GAMESERVER
#===================================
#GameServer名称
gameserver.name =永恒之塔私人
#球员名字验证模式
#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}
gameserver.character.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}
#验证宠物的名字模式
#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}
gameserver.pet.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}
#服务器国家代码(CC)
gameserver.country.code = 1
#服务器版
#不要修改!
gameserver.version = 2.7.0.0
#服务器模式
#1 =用户可以从两个派别的字符
#34 =用户绑定到一个派系,不能创造超过2个字符,不能进入游戏世界(字符预订模式)
#128 =用户是绑定到一个派别(不能创建从两个派别在同一时间里的字符)
gameserver.mode = 1
#字符的口令
#启用或禁用字符的密钥
#默认:FALSE(美国零售业是真)
gameserver.passkey.enable = FALSE
#输入不正确的密码设置的最大数量字符的密钥
#默认值:5(零售服务器价值)
gameserver.passkey.wrong.maxcount = 5
#禁用聊天服务器连接
gameserver.disable.chatserver =真
#启用回购
gameserver.enable.repurchase = TRUE
#启用限购
gameserver.enable.purchaselimit = TRUE
#限制放养时间以小时为单位购买
#默认:4
gameserver.purchaselimit.restock.time = 4
#显示在播放器MOTD的服务器修订
#应在UNIX服务器上禁用
gameserver.motd.revision.display = FALSE
#启用比率限制
gameserver.factions.ratio.limited = FALSE
#当一个派别的比例达到此值,这是不可能的创建新的人物,这一派
gameserver.factions.ratio.value = 50
#最低人物等级比例计算,在考虑到
gameserver.factions.ratio.level = 10
#最小字符数限制比率之前,需要每个派别
gameserver.factions.ratio.minimum = 50
#启用口粮计算计数last_online限制派字符
gameserver.factions.ratio.lastonline.enable = TRUE
#比率计算last_online天限制
gameserver.factions.ratio.lastonline.days = 30
#启用服务器freefly
gameserver.enable.freefly = TRUE
#登录聊天吗?
gameserver.log.chat = FALSE
#登录项目呢?
gameserver.log.item = FALSE
#语言
gameserver.lang =“EN”
#地理启用
gameserver.enable.geo = FALSE
#===================================
#INGAMESHOP数据库
#===================================
#IngameShop数据库
#在你的LS相同的数据库名称
#的DefaultValue =“au_server_ls”)
gameserver.aionshop.database = au_server_ls
#启用IngameShop礼品
#默认:虚假
gameserver.aionshop.gift.enable = TRUE
#积分兑换
#默认:虚假
gameserver.rate.tollexchange.enable = TRUE
#积分兑换限制
#外汇限制可用的选项:无,鸭,kinah
#默认值:无
gameserver.rate.tollexchange.restriction =无
#积分汇率AP
#默认:10
gameserver.rate.tollexchange.ap = 10
#积分汇率Kinah
#默认:100
gameserver.rate.tollexchange.kinah = 1000
#===================================
#价格
#===================================
#显示服务器的速率,当球员进入世界
gameserver.rate.display.rates = FALSE
#为小组成员定期的经验率
gameserver.rate.regular.group.xp = 1
gameserver.rate.premium.group.xp = 2
gameserver.rate.vip.group.xp = 3
#单个球员的经验率
gameserver.rate.regular.xp = 1
gameserver.rate.premium.xp = 2
gameserver.rate.vip.xp = 3
#物品掉落率
gameserver.rate.regular.drop = 1
gameserver.rate.premium.drop = 2
gameserver.rate.vip.drop = 3
#公益金的下降率
gameserver.rate.chest.regular.drop = 1
gameserver.rate.chest.premium.drop = 2
gameserver.rate.chest.vip.drop = 3
#收集XP的利率
gameserver.rate.regular.gathering.xp = 1
gameserver.rate.premium.gathering.xp = 1
gameserver.rate.vip.gathering.xp = 1
#收集点技能练级率
gameserver.rate.regular.gathering.lvl = 1
gameserver.rate.premium.gathering.lvl = 1
gameserver.rate.vip.gathering.lvl = 1
#卡夫丁XP的利率
gameserver.rate.regular.crafting.xp = 1
gameserver.rate.premium.crafting.xp = 1
gameserver.rate.vip.crafting.xp = 1
#手工艺技能点练级率
gameserver.rate.regular.crafting.lvl = 1
gameserver.rate.premium.crafting.lvl = 1
gameserver.rate.vip.crafting.lvl = 1
#任务XP利率
gameserver.rate.regular.quest.xp = 1
gameserver.rate.premium.quest.xp = 2
gameserver.rate.vip.quest.xp = 3
#任务Kinah率
gameserver.rate.regular.quest.kinah = 1
gameserver.rate.premium.quest.kinah = 2
gameserver.rate.vip.quest.kinah = 3
#深渊点率(0.5等)
#对于PVE
gameserver.rate.regular.ap.npc = 1
gameserver.rate.premium.ap.npc = 2
gameserver.rate.vip.ap.npc = 3
#深渊点率(0.5等)
#对于PVP
gameserver.rate.regular.ap.player = 1
gameserver.rate.premium.ap.player = 2
gameserver.rate.vip.ap.player = 3
#深渊点的丢失率(可0.5等)
#对于PVP
gameserver.rate.regular.ap.lost_player = 1
gameserver.rate.premium.ap.lost_player = 2
gameserver.rate.vip.ap.lost_player = 3
#Kinah率
gameserver.rate.regular.kinah = 1
gameserver.rate.premium.kinah = 2
gameserver.rate.vip.kinah = 3
#九天坩埚徽章报酬率
gameserver.rate.regular.insignia = 1
gameserver.rate.premium.insignia = 2
gameserver.rate.vip.insignia = 3
#===================================
#DROP的CONFIG
#===================================
#掉落几率增加公式。其中有2:
#0 - 缓慢增长到70杀死,然后非常快,100%的几率达到100杀死后,需要更多的CPU资源
#1 - 增加了5%,此前的机会(每50杀死后有机会成为大10倍)
#默认:0
gameserver.drop.chance.formula = 0
#使用更精确的下降计算的NPC数量存储在播放器的杀人历史
#默认:20
gameserver.drop.player.history = 20
#分钟,直到全国人大杀统计重置为每个球员,如果没有在这段时间内被杀害
#值-1的统计不会过期,0 - 立即过期(使用旧的计算)
#默认:15
gameserver.drop.history.expire = 15
#世界常见的质量项目%下降机会
#默认:0.01
gameserver.world.drop.common = 0.01
#世界罕见的优质项目在%下降机会
#默认:0.005
gameserver.world.drop.rare = 0.005
#世界传奇品质项目%下降机会
#默认:0.003
gameserver.world.drop.legendary = 0.003
#世界独特的品质项目,在%下降机会
#默认:0.003
gameserver.world.drop.unique = 0.003
#禁用级球员和暴徒之间的差异为基础的掉话率降低
#默认:虚假
gameserver.disable.drop.reduction = FALSE
#启用或基于项目质量的投放数量限制
#默认:虚假
gameserver.dropquantity.restriction.enabled = FALSE
#掉落蓝色物品的数量限制
#默认:3
gameserver.dropquantity.restriction.blue = 3
#掉落黄金物品的数量限制
#默认:2
gameserver.dropquantity.restriction.gold = 2
#掉落橙色物品的数量限制
#默认:1
gameserver.dropquantity.restriction.orange = 1
#机会降低下一个项目,从相同的项目类别
#默认:虚假
gameserver.itemcategory.restriction.enabled = FALSE
#===================================
#缓存
#===================================
#此参数表示应采用什么样的缓存
#在CacheMap用于缓存很多东西。
#
#将该值设置为true意味着缓存将使用
#软引用 - 什么手段,对象在内存中尽可能长
#和将被删除时,有小的内存。
#
#虚假芒,高速缓存将使用此值设置
#弱引用 - 用什么方法,对象,只要他们在内存
#强大的可实现以
#默认:虚假
gameserver.cache.softcache = FALSE
只要缓存#如果为true,则整个Player对象(与库存等)
#因为对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.players = FALSE
#如果真,那么整个PlayerCommonData只要缓存
#因为对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.pcd = FALSE
#如果为true,则帐户对象缓存,只要有对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.accounts = FALSE
#===================================
#海关
#===================================
#说到派系之间的模式
#0 =默认,各派不能一并发言
#1 =所有玩家都可以发言,其他所有
#默认:0
gameserver.factions.speaking.mode = 0
#派别之间的耳语模式
#0 =默认情况下,各派不能交头接耳对方
#1 =所有玩家都可以到另一个发言
#默认:0
gameserver.factions.whisper.mode = 0
#对立阵营的搜索球员
#假:派别不能互相搜索
#真:派系可以搜索对方
#默认:虚假
gameserver.factions.search.mode = FALSE
#技能自动学习模式
#真正的没有技能书
虚假=#需要技能书学习lvl1技能
#默认:虚假
gameserver.skill.autolearn = FALSE
#羞辱技能自动学习模式
#TRUE =没有耻辱石头
#假=需要学习这个技能的耻辱石头
#默认:虚假
gameserver.stigma.autolearn = FALSE
#零售,如字符删除时间
#真正需要7天删除一个字符,是20级+
#虚假=字符在5分钟内被删除
#默认:真
gameserver.character.delete.retail = TRUE
#零售般的情感
#真实=玩家需要购买情绪
#假=玩家所有的情绪
#默认:真
gameserver.emotions.retail = FALSE
#零售像自定义的议案
#真正的=玩家需要购买书籍定制的议案
#假=播放器的所有自定义的议案
#默认:真
gameserver.motion.retail = TRUE
#禁止从怪物的攻击行为
#默认:虚假
gameserver.disable.mob.aggro = FALSE
#禁止侵略性的怪物,在天空中的球员
#默认:真
gameserver.disable.flyaggro.move = TRUE
#禁用以下滑翔球员的侵略性怪物
#默认:虚假
gameserver.disable.glideaggro.move = FALSE
#使用特定技能反击飞行目标
#默认:虚假
gameserver.flyaggro.counterattack = FALSE
#使用技能攻击计数器
#默认:17091(强大的风)
gameserver.flyaggro.counterskill = 17091
#Login.level
#默认:1
gameserver.Login.level = 1
#StartingClass水平
#默认:10
gameserver.StartingClass.level = 10
#立方大小
#默认:0
gameserver.Cube.size = 0
#仓库尺寸
#默认:0
gameserver.Warehouse.size = 0
#启用第二类变化的简单模式
#默认:虚假
gameserver.enable.simple.2ndclass = FALSE
#启用圣诞装饰品
#默认:虚假
gameserver.enable.decor.christmas = FALSE
#抓狂在几秒钟延迟
#默认:3600(1小时)
gameserver.unstuck.delay = 3600
#启动实例(临时直到实例将成熟的配置)
#默认:真
gameserver.instances.enable = TRUE
#预设的飞行时间
#默认:60(60秒)
gameserver.base.flytime = 60
#跨派系的结合
#允许相反的派别结合在敌人的领土
#默认:虚假
gameserver.cross.faction.binding = FALSE
#启用/禁用Dredgion
gameserver.dredgion.enable = TRUE
#Dredgion的AP加成
gameserver.dredgion.ap.win.bonus = 3000
gameserver.dredgion.ap.lose.bonus = 1000
gameserver.chantradredgion.ap.win.bonus = 5000
gameserver.chantradredgion.ap.lose.bonus = 2500
#全国人民代表大会的关系侵略性
#启用/禁用的NPC之间的侵略
#默认:真
gameserver.npc.relation.aggro =真
#最大的PVP杀死一名球员在一段时间才收到每杀敌1AP。
#默认:5
gameserver.pvp.maxkills = 5
#小时内
#默认:24
gameserver.pvp.period = 24
#启用。ELY ASMO,双方聊天频道
#默认:虚假
gameserver.channels.all.enabled =
#世界聊天频道启用。
#默认:虚假
gameserver.channels.world.enabled = FALSE
#秒Khaos反垃圾邮件的时间
#默认:30
gameserver.chat.talkdelay = 30
#限制级别使用的全球渠道(高于)
#级别限制的渠道。世界
#默认值:55
gameserver.channels.level.restriction = 55
#显示两派都在研究窗口播放机
gameserver.search.listall = FALSE
#启用/禁用实例冷却
gameserver.instance.cooldown = TRUE
#公布罕见滴
#仅适用于坐落在同一派和位置的球员的消息。
#默认:虚假
gameserver.announce.raredrops = FALSE
#踢球员使用的速度劈
#默认:真
gameserver.kick.speedhack.enable = TRUE
#切换CASTSPELL入侵检测
#默认:真正的(活动)
gameserver.log.castspell.targethack =真
gameserver.log.castspell.speedhack =真
gameserver.log.castspell.cooldownhack =真
#平minimun间隔考虑速度劈
#默认:100000
gameserver.kick.speedhack.pinginterval = 100000
#链触发
#真实=链触发速率启用
#假=链触发速率被禁用,零售
#默认:虚假
gameserver.skill.chain.trigger = TRUE
#链触发速率
#75 = 75%的触发率
#默认:75
gameserver.skill.chain.rate = 75
#调查
#真实=调查,并可以集成网上商店(玩家在登录时收到项目)。
#假=调查被禁用。
#默认:真
gameserver.enable.surveys = FALSE
#开启PVP的奖励杀死
#默认:虚假
#(复位abyss_rank表的all_kill之前激活它)
gameserver.pvpreward.enable = FALSE
#设置需要获得奖励(不设置配置为0)的杀害
#默认:5
gameserver.pvpreward.kills.needed1 = 5
#默认:10
gameserver.pvpreward.kills.needed2 = 10
#默认:15
gameserver.pvpreward.kills.needed3 = 15
#选择PVP的项目奖励杀死
#默认:186000031(银奖)
gameserver.pvpreward.item.reward1 = 186000031
#默认:186000030(金奖)
gameserver.pvpreward.item.reward2 = 186000030
#默认:186000096(白金勋章)
gameserver.pvpreward.item.reward3 = 186000096
#最低水平使用搜索。
#默认:10
sea??rch.level.restriction = 10
#最低水平使用耳语。
#默认:10
whisper.level.restriction = 10
#允许玩家控制自己的经验增益XPON / xpoff命令
#默认:虚假
gameserver.player.experience.control = FALSE
在几秒钟的时间仍将保持在线的字符
#关闭后客户端窗口
#默认:10
gameserver.disconnect.time = 10
#禁用反对种族裂痕。
#默认:虚假
gameserver.rift.race = FALSE
#使用裂谷的最低水平。
#默认:25
gameserver.rift.minimum.level = 25
#计算水平/职级的全国统计
#默认:虚假
gameserver.npc.dynamicstat = FALSE
#───────中心
#HTML欢迎辞
#───────中心
#启用或禁用HTML欢迎辞
#编辑这个文件,去/数据/ static_data / HTML
#和开放的welcome.html
#记得编辑的消息后<![CDATA [标签
enable.html.welcome = FALSE
#───────中心
#HTML的配置
#───────中心
#默认:。/数据/ static_data / HTML /
html.root = /数据/ static_data / HTML /
#默认:/缓存/ html.cache
html.cache.file = /缓存/ html.cache。
#默认:UTF - 8
html.encoding = UTF - 8
#───────中心
#热门排行
#───────中心
#排名第一的是更新的时间。
#默认:零时00分00秒
gameserver.topranking.time = 0:00:00
#以小时为单位之间的延迟两个更新
#默认:24
gameserver.topranking.delay = 24
#───────中心
#每日任务
#───────中心
#在每天的任务是发送时间
#默认:9时00分00秒
gameserver.dailyquest.time = 9:00:00
#───────中心
#卡夫丁设置
#───────中心
#提速,定期和关键卡夫丁成功的机会配置
#加速默认:15
#定期默认:33(更低,更容易)
#关键默认值:30
gameserver.crafting.speedupchance = 15
gameserver.regular.crafting.success = 33
gameserver.critical.crafting.success = 30
#工作订单收集项目剩菜删除或奖金keeped
#默认:虚假
gameserver.workorder.bonus = FALSE
#只有2专家和高级专家工艺品和1个主工艺默认情况下可用
#如果真的没有limets。
#默认:虚假
gameserver.mastercraft.limit.disable = FALSE
#───────中心
#启动关键的影响。
#───────中心
#启用或禁用关键的发射效应
#默认:虚假
gameserver.criticaleffect = FALSE
#───────中心
有关地理#的技能
#───────中心
#启用或禁用发射到地理相关的影响
#默认值:false(禁用)
gameserver.geodata.related.effects = FALSE
#───────中心
#先进水平,直至羞辱插槽
#───────中心
#自动adv.stigmas(后续任务lvls)
#水平槽
45#2
#50 3
#52 4
#55 5
#默认:虚假
gameserver.advstigmaslot.onlvlup = FALSE
#───────中心
#Droplist主数据源
#XML:XML下跌的优先级(SQL重复将被丢弃)
#SQL:SQL滴有优先(XML的重复SQL值将覆盖)
#───────中心
gameserver.droplist.master.source = XML
#───────中心
#深渊的XForm注销后
#───────中心
#启用或禁用计数工期后,深渊转换注销
#默认:虚假
gameserver.abyssxform.afterlogout = FALSE
#───────中心
#PVP伤害减免
#───────中心
#启用或禁用PVP伤害减免,攻击者和目标水平之间的差异
#默认:虚假
gameserver.dmgreduction.lvldiffpvp = FALSE
#===================================
#附魔
#===================================
#默认:98
gameserver.manastone.percent.slot1 = 98
#默认:85
gameserver.manastone.percent.slot2 = 85
#默认:75
gameserver.manastone.percent.slot3 = 75
#默认:65
gameserver.manastone.percent.slot4 = 65
#默认:55
gameserver.manastone.percent.slot5 = 55
#默认:45
gameserver.manastone.percent.slot6 = 45
#默认:35
gameserver.manastone.percent7.slot7 = 35
#补充额外的成功率
#默认:10
gameserver.supplement.lesser = 10
#默认:15
gameserver.supplement.regular = 15
#默认:20
gameserver.supplement.greater = 20
#===================================
#去换插座侨
#===================================
#通过Khaos
#成功的管座(名不符实)
#默认:100
gameserver.success.socketing.fabled = 100
#通过Khaos
#成功的管座(永恒)
#默认:100
gameserver.success.socketing.eternal = 100
#===================================
#FALL_DAMAGE
#===================================
#启用下降损害
gameserver.fall.damage.active =真
#每米的伤害的百分比。
gameserver.fall.damage.percentage = 1.0
#最低高处坠落收到损害。
gameserver.fall.damage.distance.minimum = 10
#降幅最大的高度上,你会死的,当你击中地面。
gameserver.fall.damage.distance.maximum = 50
#最大的高处坠落后,你会死在半空中。
gameserver.fall.damage.distance.midair = 200
#===================================
#组
#===================================
#一个组的成员后,在几秒钟的时间被删除后,他/她断开
gameserver.playergroup.removetime = 600
#在打死怪物和党员之间米的最大距离接收XP
gameserver.playergroup.maxdistance = 100
#秒时间后,联盟的成员被删除后,他/她断开
gameserver.playeralliance.removetime = 600
#===================================
#军团
#===================================
#字符模式
gameserver.legion.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}
gameserver.legion.selfintropattern = [A - ZA - Z] {2,25}
gameserver.legion.nicknamepattern = [A - ZA - Z] {2,10}
gameserver.legion.announcementpattern = * {2255}
#解散设置
gameserver.legion.disbandtime = 86400
gameserver.legion.disbanddifference = 604800
#REQUIRED Kinah创建一个军团
gameserver.legion.creationrequiredkinah = 10000
#军团徽设置
gameserver.legion.emblemrequiredkinah = 10000
#军团最多设置水平
gameserver.legion.level2requiredkinah = 100000
gameserver.legion.level3requiredkinah = 1000000
gameserver.legion.level4requiredkinah = 5000000
gameserver.legion.level5requiredkinah = 25000000
gameserver.legion.level2requiredmembers = 10
gameserver.legion.level3requiredmembers = 20
gameserver.legion.level4requiredmembers = 30
gameserver.legion.level5requiredmembers = 40
gameserver.legion.level2requiredcontribution = 0
gameserver.legion.level3requiredcontribution = 20000
gameserver.legion.level4requiredcontribution = 100000
gameserver.legion.level5requiredcontribution = 500000
#军团成员设置
gameserver.legion.level1maxmembers = 30
gameserver.legion.level2maxmembers = 60
gameserver.legion.level3maxmembers = 90
gameserver.legion.level4maxmembers = 120
gameserver.legion.level5maxmembers = 150
#军团功能
gameserver.legion.warehouse = FALSE
gameserver.legion.inviteotherfaction = FALSE
#时间,以秒更新军团排名
gameserver.legion.ranking.periodicupdate = 1200
#===================================
#NPC_MOVEMENTS
#===================================
#启用全国运动
gameserver.npc.movement.active =真
#在最短的时间(秒),全国人民代表大会之前,等待再次移动。
gameserver.npc.movement.delay.minimum = 3
#以秒为单位的最大时间,全国人民代表大会之前,等待再次移动。
gameserver.npc.movement.delay.maximum = 15
#===================================
#PERIODIC_SAVE
#===================================
#警告:
#500名玩家联机节能可高达10秒
#(取决于硬件,在项目地点的变化,新的收购等)
#普遍接受的时间间隔是15-20分钟
#在保存球员数据秒的时间(播放器,深渊排名,任务,技能)
gameserver.periodicsave.player.general = 900
#时间以秒为单位节省球员的项目和项目的石头
gameserver.periodicsave.player.items = 900
#时间以秒为单位节省军团WH项目和项目的石头
gameserver.periodicsave.legion.items = 1200
#时间以秒为单位节约经纪人
gameserver.periodicsave.broker = 1500
#===================================
#价格
#===================================
#控制的“价格:”影响“选项卡中的价值。
gameserver.prices.default.prices = 100
#隐藏所有价格修饰符。
gameserver.prices.default.modifier = 100
税:值= 100 +税%
gameserver.prices.default.taxes = 100
gameserver.prices.vendor.buymod = 100
gameserver.prices.vendor.sellmod = 20
#===================================
#关机
#===================================
#关机设置。
#注意:此设置仅适用于如果从控制台关闭。
#关闭钩子模式。 1 =关闭,2 =重新启动。
gameserver.shutdown.mode = 1
#关闭钩子延迟。
gameserver.shutdown.delay = 60
#关机公布的时间间隔。
gameserver.shutdown.interval = 1
#这是一个安全的启动方式。
#禁用所有的行动是在关机的进展。
gameserver.shutdown.safereboot = TRUE
#===================================
#围攻
#===================================
#启用/禁用攻城坦克
gameserver.siege.enabled =
#攻城日程表类型。
#1 PVE的时间表(每日脆弱的状态)
#2对于PVP导向的时间表(多个vulnerables同时堡垒)
#用于测试目的的任何其他值(所有堡垒脆弱)
gameserver.siege.schedule.type = 1
#每丰泽点
gameserver.siege.influence.fortress = 10
每个神器#点
gameserver.siege.influence.artifact = 1
#自定义深渊点奖励时,一般是默认forteress杀害
#默认:20000
#宜:20000
gameserver.siege.apreward.default = 20000
#自定义深渊点奖励时,一般是神圣forteress杀害
#默认:40000
#宜:40000
gameserver.siege.apreward.divine = 40000
#自定义的深渊点奖励,当NPC守卫所有forteress杀害
#默认:100
#宜:250
gameserver.siege.apreward.npc = 250
#===================================
#事件
#===================================
#项目是由NPC的Laylin和Ronya
#默认:160009017(Vinna果汁)
gameserver.events.givejuice.elyos = 160009017
gameserver.events.givejuice.asmos = 160009017
#项目是由NPC的Brios和Bothen
#默认:160009017([事件]一块蛋糕)
gameserver.events.givecake.elyos = 160010073
gameserver.events.givecake.asmos = 160010073
#===================================
#TASK_MANAGER
#===================================
#启用/禁用死锁检测器(真/假)
gameserver.deadlock.enable = FALSE
#死锁检测器运行时间表间隔(秒)
gameserver.deadlock.interval = 300
#===================================
#螺纹
#===================================
thread.basepoolsize = 2
thread.threadpercore = 4
#默认:5000
thread.runtime = 5000
#===================================
#ADMINS
#===================================
#通用等级。
gameserver.administration.gmlevel = 5
#显示或不为不同层次的管理员/ GMS通用标签
gameserver.gmtag.display = TRUE
根据AccessLevel#大湄公河次区域的不同的标签
#标签访问级别1
#默认:<SUPPORT>
gameserver.gmtag.level1 =支持
#标签访问级别2
#默认:<ANIM>
gameserver.gmtag.level2 = ANIM
#为第3访问级标签
#默认:<GM>
gameserver.gmtag.level3 = GM
#标签访问级别4
#默认:<HEADGM>
gameserver.gmtag.level4 = HEADGM
#标签访问级别5
#默认:<ADMIN>
gameserver.gmtag.level5 =管理员
#公布通用连接
#通用名称是宣布球员登录
gameserver.announce.gm.connection = FALSE
#无形的通用连接
#通用登录无形
gameserver.invis.gm.connection = FALSE
#无懈可击的通用连接
#通用登录无懈可击
gameserver.invul.gm.connection = FALSE
#中性通用连接
#通用登录中性
gameserver.neutral.gm.connection = TRUE
#静音通用连接
#通用登录耳语拒绝模式
gameserver.silence.gm.connection = FALSE
#关于加快通用连接
#通用登录setted速度的统计值
gameserver.speed.gm.connection = 0
#无限大湄公河次区域的飞行时间
gameserver.administration.flight.unlimited = 5
#自由飞行无处不在大湄公河次区域
gameserver.administration.flight.freefly = 5
#盾伤害与此访问级别的球员及以下
gameserver.administration.shield.vulnerable = 0
#最低水平组没有能够进入实例
gameserver.administration.instancenogroup = 5
#===================================
#ADMIN_COMMANDS
#===================================
#各种人工智能相关的任务
gameserver.administration.command.ai = 5
#添加一个项目到您的库存
gameserver.administration.command.add = 5
#添加一个项目设置为您的库存
gameserver.administration.command.addset = 5
#添加下拉条目
gameserver.administration.command.adddrop = 5
#添加目标玩家技能。
gameserver.administration.command.addskill = 5
#添加标题播放器
gameserver.administration.command.addtitle = 5
#此命令用于测试porpouses的服务器,开发人员使用发送fakeserverpackets
gameserver.administration.command.advsendfakeserverpacket = 5
#该消息发送给所有玩家chatbox
gameserver.administration.command.announce = 5
#公布只有一个派别(ASMO / ELY)
gameserver.administration.command.announce_faction = 5
#公告
gameserver.administration.command.announcements = 5
#所有的禁令,并解除禁止命令(/ /禁止,/ /解除禁止,/ / banip,/ / unbanip)
gameserver.administration.command.ban = 5
#书签命令
gameserver.administration.command.bk = 5
#配置上运行时的属性
#永恒之塔至尊2.5 CS游戏服务器配置#
#服务器上加载这个配置文件,请使用命令:
#JAVA - Xms128m - Xmx1536m - EA - Xbootclasspath / P ./libs/jsr166.jar - CP /库/ *:game.jar gameserver.GameServer /路径/ /配置/ file.config>日志/的console.log &
#===================================
#数据库
#===================================
#JDBC驱动程序使用
database.driver = com.mysql.jdbc.Driver
#JDBC数据库URL
database.url =的的jdbc:mysql:/ /本地主机:?3306/aion useUnicode = TRUE&了characterEncoding = UTF - 8&autoReconnect的= TRUE
#数据库用户
database.user =根
#数据库密码
database.password =根
#JDBC连接池的最小大小(并发连接)
database.connections.min = 5
#JDBC连接池的最大大小
database.connections.max = 10
#DAO脚本上下文文件
database.scriptcontext.descriptor = /数据/脚本/系统/ database.xml
#===================================
#网络
#===================================
#GameServer编号
gameserver.network.login.gsid = 1
#GameServer绑定的IP地址(*为所有可用的IP)
gameserver.network.client.host = *
#GameServer绑定TCP端口
gameserver.network.client.port = 7777
#禁用RDC服务器连接
gameserver.disable.rdcserver = FALSE
#RDC(远程数据呼叫)的IP地址绑定
gameserver.network.rdc.client.host = *
#RDC绑定TCP端口
gameserver.network.rdc.client.port = 732
#GeoServer的地址
gameserver.network.geoserver.address = LOCALHOST:5550
#GeoServer的密码
gameserver.network.geoserver.password =密码
#线上的球员限制
gameserver.network.client.maxplayers = 100
#所需的访问水平进入gameserver
#如果设置为大于0,只有通用的能够连接
#和普通玩家无法看到服务器上serverlist
#默认= 0
gameserver.network.client.requiredlevel = 0
#LoginServer位置
gameserver.network.login.address = LOCALHOST:9014
这GameServer#LoginServer密码
gameserver.network.login.password =密码
#ChatServer位置
gameserver.network.chat.address = LOCALHOST:9021
这ChatServer#ChatServer密码
gameserver.network.chat.password =密码
#启用调试信息从网络层
gameserver.network.nio.debug = FALSE
#额外的线程,用于读取网络数据
gameserver.network.nio.threads.read = 1
#重试次数,阅读时一个包
gameserver.network.nio.threads.read.retries = 8
#额外的线程用来写网络数据
gameserver.network.nio.threads.write = 1
#重试次数,写一个数据包时,
gameserver.network.nio.threads.write.retries = 8
#开启额外的线程(工人)来处理数据处理
gameserver.network.nio.threads.workers.enable = FALSE
#的工人人数
gameserver.network.nio.threads.workers = 1
#由工人的缓冲区数量
gameserver.network.nio.threads.workers.buffers = 16
#显示/隐藏未知的由服务器接收的数据包
gameserver.network.display.unknownpackets = FALSE
#===================================
#防洪保护
#===================================
#最大连接之间选择的间隔时间
gameserver.floodcontrol.maxconnection = 10
#最大连接间隔以分钟为单位
#例如:如果最大联接= 10和间隔是5,那么用户将能够在5分钟内连接仅10倍。
gameserver.floodcontrol.interval = 5
#IP地址不限制
#使用“,”如果有一个以上的IP(如:127.0.0.1,127.0.0.2)
gameserver.floodcontrol.exceptions = 127.0.0.1
#===================================
#GAMESERVER
#===================================
#GameServer名称
gameserver.name =永恒之塔私人
#球员名字验证模式
#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}
gameserver.character.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}
#验证宠物的名字模式
#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}
gameserver.pet.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}
#服务器国家代码(CC)
gameserver.country.code = 1
#服务器版
#不要修改!
gameserver.version = 2.7.0.0
#服务器模式
#1 =用户可以从两个派别的字符
#34 =用户绑定到一个派系,不能创造超过2个字符,不能进入游戏世界(字符预订模式)
#128 =用户是绑定到一个派别(不能创建从两个派别在同一时间里的字符)
gameserver.mode = 1
#字符的口令
#启用或禁用字符的密钥
#默认:FALSE(美国零售业是真)
gameserver.passkey.enable = FALSE
#输入不正确的密码设置的最大数量字符的密钥
#默认值:5(零售服务器价值)
gameserver.passkey.wrong.maxcount = 5
#禁用聊天服务器连接
gameserver.disable.chatserver =真
#启用回购
gameserver.enable.repurchase = TRUE
#启用限购
gameserver.enable.purchaselimit = TRUE
#限制放养时间以小时为单位购买
#默认:4
gameserver.purchaselimit.restock.time = 4
#显示在播放器MOTD的服务器修订
#应在UNIX服务器上禁用
gameserver.motd.revision.display = FALSE
#启用比率限制
gameserver.factions.ratio.limited = FALSE
#当一个派别的比例达到此值,这是不可能的创建新的人物,这一派
gameserver.factions.ratio.value = 50
#最低人物等级比例计算,在考虑到
gameserver.factions.ratio.level = 10
#最小字符数限制比率之前,需要每个派别
gameserver.factions.ratio.minimum = 50
#启用口粮计算计数last_online限制派字符
gameserver.factions.ratio.lastonline.enable = TRUE
#比率计算last_online天限制
gameserver.factions.ratio.lastonline.days = 30
#启用服务器freefly
gameserver.enable.freefly = TRUE
#登录聊天吗?
gameserver.log.chat = FALSE
#登录项目呢?
gameserver.log.item = FALSE
#语言
gameserver.lang =“EN”
#地理启用
gameserver.enable.geo = FALSE
#===================================
#INGAMESHOP数据库
#===================================
#IngameShop数据库
#在你的LS相同的数据库名称
#的DefaultValue =“au_server_ls”)
gameserver.aionshop.database = au_server_ls
#启用IngameShop礼品
#默认:虚假
gameserver.aionshop.gift.enable = TRUE
#积分兑换
#默认:虚假
gameserver.rate.tollexchange.enable = TRUE
#积分兑换限制
#外汇限制可用的选项:无,鸭,kinah
#默认值:无
gameserver.rate.tollexchange.restriction =无
#积分汇率AP
#默认:10
gameserver.rate.tollexchange.ap = 10
#积分汇率Kinah
#默认:100
gameserver.rate.tollexchange.kinah = 1000
#===================================
#价格
#===================================
#显示服务器的速率,当球员进入世界
gameserver.rate.display.rates = FALSE
#为小组成员定期的经验率
gameserver.rate.regular.group.xp = 1
gameserver.rate.premium.group.xp = 2
gameserver.rate.vip.group.xp = 3
#单个球员的经验率
gameserver.rate.regular.xp = 1
gameserver.rate.premium.xp = 2
gameserver.rate.vip.xp = 3
#物品掉落率
gameserver.rate.regular.drop = 1
gameserver.rate.premium.drop = 2
gameserver.rate.vip.drop = 3
#公益金的下降率
gameserver.rate.chest.regular.drop = 1
gameserver.rate.chest.premium.drop = 2
gameserver.rate.chest.vip.drop = 3
#收集XP的利率
gameserver.rate.regular.gathering.xp = 1
gameserver.rate.premium.gathering.xp = 1
gameserver.rate.vip.gathering.xp = 1
#收集点技能练级率
gameserver.rate.regular.gathering.lvl = 1
gameserver.rate.premium.gathering.lvl = 1
gameserver.rate.vip.gathering.lvl = 1
#卡夫丁XP的利率
gameserver.rate.regular.crafting.xp = 1
gameserver.rate.premium.crafting.xp = 1
gameserver.rate.vip.crafting.xp = 1
#手工艺技能点练级率
gameserver.rate.regular.crafting.lvl = 1
gameserver.rate.premium.crafting.lvl = 1
gameserver.rate.vip.crafting.lvl = 1
#任务XP利率
gameserver.rate.regular.quest.xp = 1
gameserver.rate.premium.quest.xp = 2
gameserver.rate.vip.quest.xp = 3
#任务Kinah率
gameserver.rate.regular.quest.kinah = 1
gameserver.rate.premium.quest.kinah = 2
gameserver.rate.vip.quest.kinah = 3
#深渊点率(0.5等)
#对于PVE
gameserver.rate.regular.ap.npc = 1
gameserver.rate.premium.ap.npc = 2
gameserver.rate.vip.ap.npc = 3
#深渊点率(0.5等)
#对于PVP
gameserver.rate.regular.ap.player = 1
gameserver.rate.premium.ap.player = 2
gameserver.rate.vip.ap.player = 3
#深渊点的丢失率(可0.5等)
#对于PVP
gameserver.rate.regular.ap.lost_player = 1
gameserver.rate.premium.ap.lost_player = 2
gameserver.rate.vip.ap.lost_player = 3
#Kinah率
gameserver.rate.regular.kinah = 1
gameserver.rate.premium.kinah = 2
gameserver.rate.vip.kinah = 3
#九天坩埚徽章报酬率
gameserver.rate.regular.insignia = 1
gameserver.rate.premium.insignia = 2
gameserver.rate.vip.insignia = 3
#===================================
#DROP的CONFIG
#===================================
#掉落几率增加公式。其中有2:
#0 - 缓慢增长到70杀死,然后非常快,100%的几率达到100杀死后,需要更多的CPU资源
#1 - 增加了5%,此前的机会(每50杀死后有机会成为大10倍)
#默认:0
gameserver.drop.chance.formula = 0
#使用更精确的下降计算的NPC数量存储在播放器的杀人历史
#默认:20
gameserver.drop.player.history = 20
#分钟,直到全国人大杀统计重置为每个球员,如果没有在这段时间内被杀害
#值-1的统计不会过期,0 - 立即过期(使用旧的计算)
#默认:15
gameserver.drop.history.expire = 15
#世界常见的质量项目%下降机会
#默认:0.01
gameserver.world.drop.common = 0.01
#世界罕见的优质项目在%下降机会
#默认:0.005
gameserver.world.drop.rare = 0.005
#世界传奇品质项目%下降机会
#默认:0.003
gameserver.world.drop.legendary = 0.003
#世界独特的品质项目,在%下降机会
#默认:0.003
gameserver.world.drop.unique = 0.003
#禁用级球员和暴徒之间的差异为基础的掉话率降低
#默认:虚假
gameserver.disable.drop.reduction = FALSE
#启用或基于项目质量的投放数量限制
#默认:虚假
gameserver.dropquantity.restriction.enabled = FALSE
#掉落蓝色物品的数量限制
#默认:3
gameserver.dropquantity.restriction.blue = 3
#掉落黄金物品的数量限制
#默认:2
gameserver.dropquantity.restriction.gold = 2
#掉落橙色物品的数量限制
#默认:1
gameserver.dropquantity.restriction.orange = 1
#机会降低下一个项目,从相同的项目类别
#默认:虚假
gameserver.itemcategory.restriction.enabled = FALSE
#===================================
#缓存
#===================================
#此参数表示应采用什么样的缓存
#在CacheMap用于缓存很多东西。
#
#将该值设置为true意味着缓存将使用
#软引用 - 什么手段,对象在内存中尽可能长
#和将被删除时,有小的内存。
#
#虚假芒,高速缓存将使用此值设置
#弱引用 - 用什么方法,对象,只要他们在内存
#强大的可实现以
#默认:虚假
gameserver.cache.softcache = FALSE
只要缓存#如果为true,则整个Player对象(与库存等)
#因为对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.players = FALSE
#如果真,那么整个PlayerCommonData只要缓存
#因为对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.pcd = FALSE
#如果为true,则帐户对象缓存,只要有对他们来说是内存
#默认:虚假
gameserver.cache.accounts = FALSE
#===================================
#海关
#===================================
#说到派系之间的模式
#0 =默认,各派不能一并发言
#1 =所有玩家都可以发言,其他所有
#默认:0
gameserver.factions.speaking.mode = 0
#派别之间的耳语模式
#0 =默认情况下,各派不能交头接耳对方
#1 =所有玩家都可以到另一个发言
#默认:0
gameserver.factions.whisper.mode = 0
#对立阵营的搜索球员
#假:派别不能互相搜索
#真:派系可以搜索对方
#默认:虚假
gameserver.factions.search.mode = FALSE
#技能自动学习模式
#真正的没有技能书
虚假=#需要技能书学习lvl1技能
#默认:虚假
gameserver.skill.autolearn = FALSE
#羞辱技能自动学习模式
#TRUE =没有耻辱石头
#假=需要学习这个技能的耻辱石头
#默认:虚假
gameserver.stigma.autolearn = FALSE
#零售,如字符删除时间
#真正需要7天删除一个字符,是20级+
#虚假=字符在5分钟内被删除
#默认:真
gameserver.character.delete.retail = TRUE
#零售般的情感
#真实=玩家需要购买情绪
#假=玩家所有的情绪
#默认:真
gameserver.emotions.retail = FALSE
#零售像自定义的议案
#真正的=玩家需要购买书籍定制的议案
#假=播放器的所有自定义的议案
#默认:真
gameserver.motion.retail = TRUE
#禁止从怪物的攻击行为
#默认:虚假
gameserver.disable.mob.aggro = FALSE
#禁止侵略性的怪物,在天空中的球员
#默认:真
gameserver.disable.flyaggro.move = TRUE
#禁用以下滑翔球员的侵略性怪物
#默认:虚假
gameserver.disable.glideaggro.move = FALSE
#使用特定技能反击飞行目标
#默认:虚假
gameserver.flyaggro.counterattack = FALSE
#使用技能攻击计数器
#默认:17091(强大的风)
gameserver.flyaggro.counterskill = 17091
#Login.level
#默认:1
gameserver.Login.level = 1
#StartingClass水平
#默认:10
gameserver.StartingClass.level = 10
#立方大小
#默认:0
gameserver.Cube.size = 0
#仓库尺寸
#默认:0
gameserver.Warehouse.size = 0
#启用第二类变化的简单模式
#默认:虚假
gameserver.enable.simple.2ndclass = FALSE
#启用圣诞装饰品
#默认:虚假
gameserver.enable.decor.christmas = FALSE
#抓狂在几秒钟延迟
#默认:3600(1小时)
gameserver.unstuck.delay = 3600
#启动实例(临时直到实例将成熟的配置)
#默认:真
gameserver.instances.enable = TRUE
#预设的飞行时间
#默认:60(60秒)
gameserver.base.flytime = 60
#跨派系的结合
#允许相反的派别结合在敌人的领土
#默认:虚假
gameserver.cross.faction.binding = FALSE
#启用/禁用Dredgion
gameserver.dredgion.enable = TRUE
#Dredgion的AP加成
gameserver.dredgion.ap.win.bonus = 3000
gameserver.dredgion.ap.lose.bonus = 1000
gameserver.chantradredgion.ap.win.bonus = 5000
gameserver.chantradredgion.ap.lose.bonus = 2500
#全国人民代表大会的关系侵略性
#启用/禁用的NPC之间的侵略
#默认:真
gameserver.npc.relation.aggro =真
#最大的PVP杀死一名球员在一段时间才收到每杀敌1AP。
#默认:5
gameserver.pvp.maxkills = 5
#小时内
#默认:24
gameserver.pvp.period = 24
#启用。ELY ASMO,双方聊天频道
#默认:虚假
gameserver.channels.all.enabled =
#世界聊天频道启用。
#默认:虚假
gameserver.channels.world.enabled = FALSE
#秒Khaos反垃圾邮件的时间
#默认:30
gameserver.chat.talkdelay = 30
#限制级别使用的全球渠道(高于)
#级别限制的渠道。世界
#默认值:55
gameserver.channels.level.restriction = 55
#显示两派都在研究窗口播放机
gameserver.search.listall = FALSE
#启用/禁用实例冷却
gameserver.instance.cooldown = TRUE
#公布罕见滴
#仅适用于坐落在同一派和位置的球员的消息。
#默认:虚假
gameserver.announce.raredrops = FALSE
#踢球员使用的速度劈
#默认:真
gameserver.kick.speedhack.enable = TRUE
#切换CASTSPELL入侵检测
#默认:真正的(活动)
gameserver.log.castspell.targethack =真
gameserver.log.castspell.speedhack =真
gameserver.log.castspell.cooldownhack =真
#平minimun间隔考虑速度劈
#默认:100000
gameserver.kick.speedhack.pinginterval = 100000
#链触发
#真实=链触发速率启用
#假=链触发速率被禁用,零售
#默认:虚假
gameserver.skill.chain.trigger = TRUE
#链触发速率
#75 = 75%的触发率
#默认:75
gameserver.skill.chain.rate = 75
#调查
#真实=调查,并可以集成网上商店(玩家在登录时收到项目)。
#假=调查被禁用。
#默认:真
gameserver.enable.surveys = FALSE
#开启PVP的奖励杀死
#默认:虚假
#(复位abyss_rank表的all_kill之前激活它)
gameserver.pvpreward.enable = FALSE
#设置需要获得奖励(不设置配置为0)的杀害
#默认:5
gameserver.pvpreward.kills.needed1 = 5
#默认:10
gameserver.pvpreward.kills.needed2 = 10
#默认:15
gameserver.pvpreward.kills.needed3 = 15
#选择PVP的项目奖励杀死
#默认:186000031(银奖)
gameserver.pvpreward.item.reward1 = 186000031
#默认:186000030(金奖)
gameserver.pvpreward.item.reward2 = 186000030
#默认:186000096(白金勋章)
gameserver.pvpreward.item.reward3 = 186000096
#最低水平使用搜索。
#默认:10
sea??rch.level.restriction = 10
#最低水平使用耳语。
#默认:10
whisper.level.restriction = 10
#允许玩家控制自己的经验增益XPON / xpoff命令
#默认:虚假
gameserver.player.experience.control = FALSE
在几秒钟的时间仍将保持在线的字符
#关闭后客户端窗口
#默认:10
gameserver.disconnect.time = 10
#禁用反对种族裂痕。
#默认:虚假
gameserver.rift.race = FALSE
#使用裂谷的最低水平。
#默认:25
gameserver.rift.minimum.level = 25
#计算水平/职级的全国统计
#默认:虚假
gameserver.npc.dynamicstat = FALSE
#───────中心
#HTML欢迎辞
#───────中心
#启用或禁用HTML欢迎辞
#编辑这个文件,去/数据/ static_data / HTML
#和开放的welcome.html
#记得编辑的消息后<