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#永恒之塔至尊2.5 CS游戏服务器配置#

#服务器上加载这个配置文件,请使用命令:

#JAVA - Xms128m - Xmx1536m - EA - Xbootclasspath / P ./libs/jsr166.jar - CP /库/ *:game.jar gameserver.GameServer /路径/ /配置/ file.config>日志/的console.log &



#===================================

#数据库

#===================================


#JDBC驱动程序使用

database.driver = com.mysql.jdbc.Driver


#JDBC数据库URL

database.url =的的jdbc:mysql:/ /本地主机:?3306/aion useUnicode = TRUE&了characterEncoding = UTF - 8&autoReconnect的= TRUE


#数据库用户

database.user =根


#数据库密码

database.password =根


#JDBC连接池的最小大小(并发连接)

database.connections.min = 5


#JDBC连接池的最大大小

database.connections.max = 10


#DAO脚本上下文文件

database.scriptcontext.descriptor = /数据/脚本/系统/ database.xml


#===================================

#网络

#===================================


#GameServer编号

gameserver.network.login.gsid = 1


#GameServer绑定的IP地址(*为所有可用的IP)

gameserver.network.client.host = *


#GameServer绑定TCP端口

gameserver.network.client.port = 7777


#禁用RDC服务器连接

gameserver.disable.rdcserver = FALSE


#RDC(远程数据呼叫)的IP地址绑定

gameserver.network.rdc.client.host = *


#RDC绑定TCP端口

gameserver.network.rdc.client.port = 732


#GeoServer的地址

gameserver.network.geoserver.address = LOCALHOST:5550


#GeoServer的密码

gameserver.network.geoserver.password =密码


#线上的球员限制

gameserver.network.client.maxplayers = 100


#所需的访问水平进入gameserver

#如果设置为大于0,只有通用的能够连接

#和普通玩家无法看到服务器上serverlist

#默认= 0

gameserver.network.client.requiredlevel = 0


#LoginServer位置

gameserver.network.login.address = LOCALHOST:9014


这GameServer#LoginServer密码

gameserver.network.login.password =密码


#ChatServer位置

gameserver.network.chat.address = LOCALHOST:9021


这ChatServer#ChatServer密码

gameserver.network.chat.password =密码


#启用调试信息从网络层

gameserver.network.nio.debug = FALSE


#额外的线程,用于读取网络数据

gameserver.network.nio.threads.read = 1


#重试次数,阅读时一个包

gameserver.network.nio.threads.read.retries = 8


#额外的线程用来写网络数据

gameserver.network.nio.threads.write = 1


#重试次数,写一个数据包时,

gameserver.network.nio.threads.write.retries = 8


#开启额外的线程(工人)来处理数据处理

gameserver.network.nio.threads.workers.enable = FALSE


#的工人人数

gameserver.network.nio.threads.workers = 1


#由工人的缓冲区数量

gameserver.network.nio.threads.workers.buffers = 16


#显示/隐藏未知的由服务器接收的数据包

gameserver.network.display.unknownpackets = FALSE


#===================================

#防洪保护

#===================================


#最大连接之间选择的间隔时间

gameserver.floodcontrol.maxconnection = 10


#最大连接间隔以分钟为单位

#例如:如果最大联接= 10和间隔是5,那么用户将能够在5分钟内连接仅10倍。

gameserver.floodcontrol.interval = 5


#IP地址不限制

#使用“,”如果有一个以上的IP(如:127.0.0.1,127.0.0.2)

gameserver.floodcontrol.exceptions = 127.0.0.1


#===================================

#GAMESERVER

#===================================


#GameServer名称

gameserver.name =永恒之塔私人


#球员名字验证模式

#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}

gameserver.character.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}


#验证宠物的名字模式

#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}

gameserver.pet.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}


#服务器国家代码(CC)

gameserver.country.code = 1


#服务器版

#不要修改!

gameserver.version = 2.7.0.0


#服务器模式

#1 =用户可以从两个派别的字符

#34 =用户绑定到一个派系,不能创造超过2个字符,不能进入游戏世界(字符预订模式)

#128 =用户是绑定到一个派别(不能创建从两个派别在同一时间里的字符)

gameserver.mode = 1


#字符的口令

#启用或禁用字符的密钥

#默认:FALSE(美国零售业是真)

gameserver.passkey.enable = FALSE


#输入不正确的密码设置的最大数量字符的密钥

#默认值:5(零售服务器价值)

gameserver.passkey.wrong.maxcount = 5


#禁用聊天服务器连接

gameserver.disable.chatserver =真


#启用回购

gameserver.enable.repurchase = TRUE


#启用限购

gameserver.enable.purchaselimit = TRUE


#限制放养时间以小时为单位购买

#默认:4

gameserver.purchaselimit.restock.time = 4


#显示在播放器MOTD的服务器修订

#应在UNIX服务器上禁用

gameserver.motd.revision.display = FALSE


#启用比率限制

gameserver.factions.ratio.limited = FALSE


#当一个派别的比例达到此值,这是不可能的创建新的人物,这一派

gameserver.factions.ratio.value = 50


#最低人物等级比例计算,在考虑到

gameserver.factions.ratio.level = 10


#最小字符数限制比率之前,需要每个派别

gameserver.factions.ratio.minimum = 50


#启用口粮计算计数last_online限制派字符

gameserver.factions.ratio.lastonline.enable = TRUE


#比率计算last_online天限制

gameserver.factions.ratio.lastonline.days = 30


#启用服务器freefly

gameserver.enable.freefly = TRUE


#登录聊天吗?

gameserver.log.chat = FALSE


#登录项目呢?

gameserver.log.item = FALSE


#语言

gameserver.lang =“EN”


#地理启用

gameserver.enable.geo = FALSE


#===================================

#INGAMESHOP数据库

#===================================


#IngameShop数据库

#在你的LS相同的数据库名称

#的DefaultValue =“au_server_ls”)

gameserver.aionshop.database = au_server_ls


#启用IngameShop礼品

#默认:虚假

gameserver.aionshop.gift.enable = TRUE


#积分兑换

#默认:虚假

gameserver.rate.tollexchange.enable = TRUE


#积分兑换限制

#外汇限制可用的选项:无,鸭,kinah

#默认值:无

gameserver.rate.tollexchange.restriction =无


#积分汇率AP

#默认:10

gameserver.rate.tollexchange.ap = 10


#积分汇率Kinah

#默认:100

gameserver.rate.tollexchange.kinah = 1000


#===================================

#价格

#===================================


#显示服务器的速率,当球员进入世界

gameserver.rate.display.rates = FALSE


#为小组成员定期的经验率

gameserver.rate.regular.group.xp = 1

gameserver.rate.premium.group.xp = 2

gameserver.rate.vip.group.xp = 3


#单个球员的经验率

gameserver.rate.regular.xp = 1

gameserver.rate.premium.xp = 2

gameserver.rate.vip.xp = 3


#物品掉落率

gameserver.rate.regular.drop = 1

gameserver.rate.premium.drop = 2

gameserver.rate.vip.drop = 3


#公益金的下降率

gameserver.rate.chest.regular.drop = 1

gameserver.rate.chest.premium.drop = 2

gameserver.rate.chest.vip.drop = 3


#收集XP的利率

gameserver.rate.regular.gathering.xp = 1

gameserver.rate.premium.gathering.xp = 1

gameserver.rate.vip.gathering.xp = 1


#收集点技能练级率

gameserver.rate.regular.gathering.lvl = 1

gameserver.rate.premium.gathering.lvl = 1

gameserver.rate.vip.gathering.lvl = 1


#卡夫丁XP的利率

gameserver.rate.regular.crafting.xp = 1

gameserver.rate.premium.crafting.xp = 1

gameserver.rate.vip.crafting.xp = 1


#手工艺技能点练级率

gameserver.rate.regular.crafting.lvl = 1

gameserver.rate.premium.crafting.lvl = 1

gameserver.rate.vip.crafting.lvl = 1


#任务XP利率

gameserver.rate.regular.quest.xp = 1

gameserver.rate.premium.quest.xp = 2

gameserver.rate.vip.quest.xp = 3


#任务Kinah率

gameserver.rate.regular.quest.kinah = 1

gameserver.rate.premium.quest.kinah = 2

gameserver.rate.vip.quest.kinah = 3


#深渊点率(0.5等)

#对于PVE

gameserver.rate.regular.ap.npc = 1

gameserver.rate.premium.ap.npc = 2

gameserver.rate.vip.ap.npc = 3


#深渊点率(0.5等)

#对于PVP

gameserver.rate.regular.ap.player = 1

gameserver.rate.premium.ap.player = 2

gameserver.rate.vip.ap.player = 3


#深渊点的丢失率(可0.5等)

#对于PVP

gameserver.rate.regular.ap.lost_player = 1

gameserver.rate.premium.ap.lost_player = 2

gameserver.rate.vip.ap.lost_player = 3


#Kinah率

gameserver.rate.regular.kinah = 1

gameserver.rate.premium.kinah = 2

gameserver.rate.vip.kinah = 3


#九天坩埚徽章报酬率

gameserver.rate.regular.insignia = 1

gameserver.rate.premium.insignia = 2

gameserver.rate.vip.insignia = 3


#===================================

#DROP的CONFIG

#===================================


#掉落几率增加公式。其中有2:

#0 - 缓慢增长到70杀死,然后非常快,100%的几率达到100杀死后,需要更多的CPU资源

#1 - 增加了5%,此前的机会(每50杀死后有机会成为大10倍)

#默认:0

gameserver.drop.chance.formula = 0


#使用更精确的下降计算的NPC数量存储在播放器的杀人历史

#默认:20

gameserver.drop.player.history = 20


#分钟,直到全国人大杀统计重置为每个球员,如果没有在这段时间内被杀害

#值-1的统计不会过期,0 - 立即过期(使用旧的计算)

#默认:15

gameserver.drop.history.expire = 15


#世界常见的质量项目%下降机会

#默认:0.01

gameserver.world.drop.common = 0.01


#世界罕见的优质项目在%下降机会

#默认:0.005

gameserver.world.drop.rare = 0.005


#世界传奇品质项目%下降机会

#默认:0.003

gameserver.world.drop.legendary = 0.003


#世界独特的品质项目,在%下降机会

#默认:0.003

gameserver.world.drop.unique = 0.003


#禁用级球员和暴徒之间的差异为基础的掉话率降低

#默认:虚假

gameserver.disable.drop.reduction = FALSE


#启用或基于项目质量的投放数量限制

#默认:虚假

gameserver.dropquantity.restriction.enabled = FALSE


#掉落蓝色物品的数量限制

#默认:3

gameserver.dropquantity.restriction.blue = 3


#掉落黄金物品的数量限制

#默认:2

gameserver.dropquantity.restriction.gold = 2


#掉落橙色物品的数量限制

#默认:1

gameserver.dropquantity.restriction.orange = 1


#机会降低下一个项目,从相同的项目类别

#默认:虚假

gameserver.itemcategory.restriction.enabled = FALSE


#===================================

#缓存

#===================================


#此参数表示应采用什么样的缓存

#在CacheMap用于缓存很多东西。

#将该值设置为true意味着缓存将使用

#软引用 - 什么手段,对象在内存中尽可能长

#和将被删除时,有小的内存。

#虚假芒,高速缓存将使用此值设置

#弱引用 - 用什么方法,对象,只要他们在内存

#强大的可实现以

#默认:虚假

gameserver.cache.softcache = FALSE


只要缓存#如果为true,则整个Player对象(与库存等)

#因为对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.players = FALSE


#如果真,那么整个PlayerCommonData只要缓存

#因为对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.pcd = FALSE


#如果为true,则帐户对象缓存,只要有对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.accounts = FALSE


#===================================

#海关

#===================================


#说到派系之间的模式

#0 =默认,各派不能一并发言

#1 =所有玩家都可以发言,其他所有

#默认:0

gameserver.factions.speaking.mode = 0


#派别之间的耳语模式

#0 =默认情况下,各派不能交头接耳对方

#1 =所有玩家都可以到另一个发言

#默认:0

gameserver.factions.whisper.mode = 0


#对立阵营的搜索球员

#假:派别不能互相搜索

#真:派系可以搜索对方

#默认:虚假

gameserver.factions.search.mode = FALSE


#技能自动学习模式

#真正的没有技能书

虚假=#需要技能书学习lvl1技能

#默认:虚假

gameserver.skill.autolearn = FALSE


#羞辱技能自动学习模式

#TRUE =没有耻辱石头

#假=需要学习这个技能的耻辱石头

#默认:虚假

gameserver.stigma.autolearn = FALSE


#零售,如字符删除时间

#真正需要7天删除一个字符,是20级+

#虚假=字符在5分钟内被删除

#默认:真

gameserver.character.delete.retail = TRUE


#零售般的情感

#真实=玩家需要购买情绪

#假=玩家所有的情绪

#默认:真

gameserver.emotions.retail = FALSE


#零售像自定义的议案

#真正的=玩家需要购买书籍定制的议案

#假=播放器的所有自定义的议案

#默认:真

gameserver.motion.retail = TRUE


#禁止从怪物的攻击行为

#默认:虚假

gameserver.disable.mob.aggro = FALSE


#禁止侵略性的怪物,在天空中的球员

#默认:真

gameserver.disable.flyaggro.move = TRUE


#禁用以下滑翔球员的侵略性怪物

#默认:虚假

gameserver.disable.glideaggro.move = FALSE


#使用特定技能反击飞行目标

#默认:虚假

gameserver.flyaggro.counterattack = FALSE


#使用技能攻击计数器

#默认:17091(强大的风)

gameserver.flyaggro.counterskill = 17091


#Login.level

#默认:1

gameserver.Login.level = 1


#StartingClass水平

#默认:10

gameserver.StartingClass.level = 10


#立方大小

#默认:0

gameserver.Cube.size = 0


#仓库尺寸

#默认:0

gameserver.Warehouse.size = 0


#启用第二类变化的简单模式

#默认:虚假

gameserver.enable.simple.2ndclass = FALSE


#启用圣诞装饰品

#默认:虚假

gameserver.enable.decor.christmas = FALSE


#抓狂在几秒钟延迟

#默认:3600(1小时)

gameserver.unstuck.delay = 3600


#启动实例(临时直到实例将成熟的配置)

#默认:真

gameserver.instances.enable = TRUE


#预设的飞行时间

#默认:60(60秒)

gameserver.base.flytime = 60


#跨派系的结合

#允许相反的派别结合在敌人的领土

#默认:虚假

gameserver.cross.faction.binding = FALSE


#启用/禁用Dredgion

gameserver.dredgion.enable = TRUE


#Dredgion的AP加成

gameserver.dredgion.ap.win.bonus = 3000

gameserver.dredgion.ap.lose.bonus = 1000

gameserver.chantradredgion.ap.win.bonus = 5000

gameserver.chantradredgion.ap.lose.bonus = 2500


#全国人民代表大会的关系侵略性

#启用/禁用的NPC之间的侵略

#默认:真

gameserver.npc.relation.aggro =真


#最大的PVP杀死一名球员在一段时间才收到每杀敌1AP。

#默认:5

gameserver.pvp.maxkills = 5


#小时内

#默认:24

gameserver.pvp.period = 24


#启用。ELY ASMO,双方聊天频道

#默认:虚假

gameserver.channels.all.enabled =


#世界聊天频道启用。

#默认:虚假

gameserver.channels.world.enabled = FALSE


#秒Khaos反垃圾邮件的时间

#默认:30

gameserver.chat.talkdelay = 30


#限制级别使用的全球渠道(高于)

#级别限制的渠道。世界

#默认值:55

gameserver.channels.level.restriction = 55


#显示两派都在研究窗口播放机

gameserver.search.listall = FALSE


#启用/禁用实例冷却

gameserver.instance.cooldown = TRUE


#公布罕见滴

#仅适用于坐落在同一派和位置的球员的消息。

#默认:虚假

gameserver.announce.raredrops = FALSE


#踢球员使用的速度劈

#默认:真

gameserver.kick.speedhack.enable = TRUE


#切换CASTSPELL入侵检测

#默认:真正的(活动)

gameserver.log.castspell.targethack =真

gameserver.log.castspell.speedhack =真

gameserver.log.castspell.cooldownhack =真


#平minimun间隔考虑速度劈

#默认:100000

gameserver.kick.speedhack.pinginterval = 100000


#链触发

#真实=链触发速率启用

#假=链触发速率被禁用,零售

#默认:虚假

gameserver.skill.chain.trigger = TRUE


#链触发速率

#75 = 75%的触发率

#默认:75

gameserver.skill.chain.rate = 75


#调查

#真实=调查,并可以集成网上商店(玩家在登录时收到项目)。

#假=调查被禁用。

#默认:真

gameserver.enable.surveys = FALSE


#开启PVP的奖励杀死

#默认:虚假

#(复位abyss_rank表的all_kill之前激活它)

gameserver.pvpreward.enable = FALSE


#设置需要获得奖励(不设置配置为0)的杀害

#默认:5

gameserver.pvpreward.kills.needed1 = 5


#默认:10

gameserver.pvpreward.kills.needed2 = 10


#默认:15

gameserver.pvpreward.kills.needed3 = 15


#选择PVP的项目奖励杀死

#默认:186000031(银奖)

gameserver.pvpreward.item.reward1 = 186000031


#默认:186000030(金奖)

gameserver.pvpreward.item.reward2 = 186000030


#默认:186000096(白金勋章)

gameserver.pvpreward.item.reward3 = 186000096


#最低水平使用搜索。

#默认:10

sea??rch.level.restriction = 10


#最低水平使用耳语。

#默认:10

whisper.level.restriction = 10


#允许玩家控制自己的经验增益XPON / xpoff命令

#默认:虚假

gameserver.player.experience.control = FALSE


在几秒钟的时间仍将保持在线的字符

#关闭后客户端窗口

#默认:10

gameserver.disconnect.time = 10


#禁用反对种族裂痕。

#默认:虚假

gameserver.rift.race = FALSE


#使用裂谷的最低水平。

#默认:25

gameserver.rift.minimum.level = 25


#计算水平/职级的全国统计

#默认:虚假

gameserver.npc.dynamicstat = FALSE


#───────中心

#HTML欢迎辞

#───────中心


#启用或禁用HTML欢迎辞

#编辑这个文件,去/数据/ static_data / HTML

#和开放的welcome.html

#记得编辑的消息后<![CDATA [标签

enable.html.welcome = FALSE


#───────中心

#HTML的配置

#───────中心


#默认:。/数据/ static_data / HTML /

html.root = /数据/ static_data / HTML /


#默认:/缓存/ html.cache

html.cache.file = /缓存/ html.cache。


#默认:UTF - 8

html.encoding = UTF - 8


#───────中心

#热门排行

#───────中心

#排名第一的是更新的时间。

#默认:零时00分00秒

gameserver.topranking.time = 0:00:00


#以小时为单位之间的延迟两个更新

#默认:24

gameserver.topranking.delay = 24


#───────中心

#每日任务

#───────中心

#在每天的任务是发送时间

#默认:9时00分00秒

gameserver.dailyquest.time = 9:00:00


#───────中心

#卡夫丁设置

#───────中心

#提速,定期和关键卡夫丁成功的机会配置

#加速默认:15

#定期默认:33(更低,更容易)

#关键默认值:30

gameserver.crafting.speedupchance = 15

gameserver.regular.crafting.success = 33

gameserver.critical.crafting.success = 30


#工作订单收集项目剩菜删除或奖金keeped

#默认:虚假

gameserver.workorder.bonus = FALSE


#只有2专家和高级专家工艺品和1个主工艺默认情况下可用

#如果真的没有limets。

#默认:虚假

gameserver.mastercraft.limit.disable = FALSE


#───────中心

#启动关键的影响。

#───────中心

#启用或禁用关键的发射效应

#默认:虚假

gameserver.criticaleffect = FALSE


#───────中心

有关地理#的技能

#───────中心

#启用或禁用发射到地理相关的影响

#默认值:false(禁用)

gameserver.geodata.related.effects = FALSE



#───────中心

#先进水平,直至羞辱插槽

#───────中心

#自动adv.stigmas(后续任务lvls)

#水平槽

45#2

#50 3

#52 4

#55 5

#默认:虚假

gameserver.advstigmaslot.onlvlup = FALSE


#───────中心

#Droplist主数据源

#XML:XML下跌的优先级(SQL重复将被丢弃)

#SQL:SQL滴有优先(XML的重复SQL值将覆盖)

#───────中心

gameserver.droplist.master.source = XML


#───────中心

#深渊的XForm注销后

#───────中心

#启用或禁用计数工期后,深渊转换注销

#默认:虚假

gameserver.abyssxform.afterlogout = FALSE


#───────中心

#PVP伤害减免

#───────中心

#启用或禁用PVP伤害减免,攻击者和目标水平之间的差异

#默认:虚假

gameserver.dmgreduction.lvldiffpvp = FALSE


#===================================

#附魔

#===================================


#默认:98

gameserver.manastone.percent.slot1 = 98


#默认:85

gameserver.manastone.percent.slot2 = 85


#默认:75

gameserver.manastone.percent.slot3 = 75


#默认:65

gameserver.manastone.percent.slot4 = 65


#默认:55

gameserver.manastone.percent.slot5 = 55


#默认:45

gameserver.manastone.percent.slot6 = 45


#默认:35

gameserver.manastone.percent7.slot7 = 35


#补充额外的成功率

#默认:10

gameserver.supplement.lesser = 10


#默认:15

gameserver.supplement.regular = 15


#默认:20

gameserver.supplement.greater = 20


#===================================

#去换插座侨

#===================================


#通过Khaos

#成功的管座(名不符实)

#默认:100

gameserver.success.socketing.fabled = 100


#通过Khaos

#成功的管座(永恒)

#默认:100

gameserver.success.socketing.eternal = 100


#===================================

#FALL_DAMAGE

#===================================


#启用下降损害

gameserver.fall.damage.active =真


#每米的伤害的百分比。

gameserver.fall.damage.percentage = 1.0


#最低高处坠落收到损害。

gameserver.fall.damage.distance.minimum = 10


#降幅最大的高度上,你会死的,当你击中地面。

gameserver.fall.damage.distance.maximum = 50


#最大的高处坠落后,你会死在半空中。

gameserver.fall.damage.distance.midair = 200


#===================================

#组

#===================================


#一个组的成员后,在几秒钟的时间被删除后,他/她断开

gameserver.playergroup.removetime = 600


#在打死怪物和党员之间米的最大距离接收XP

gameserver.playergroup.maxdistance = 100


#秒时间后,联盟的成员被删除后,他/她断开

gameserver.playeralliance.removetime = 600


#===================================

#军团

#===================================


#字符模式

gameserver.legion.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}

gameserver.legion.selfintropattern = [A - ZA - Z] {2,25}

gameserver.legion.nicknamepattern = [A - ZA - Z] {2,10}

gameserver.legion.announcementpattern = * {2255}


#解散设置

gameserver.legion.disbandtime = 86400

gameserver.legion.disbanddifference = 604800


#REQUIRED Kinah创建一个军团

gameserver.legion.creationrequiredkinah = 10000


#军团徽设置

gameserver.legion.emblemrequiredkinah = 10000


#军团最多设置水平

gameserver.legion.level2requiredkinah = 100000

gameserver.legion.level3requiredkinah = 1000000

gameserver.legion.level4requiredkinah = 5000000

gameserver.legion.level5requiredkinah = 25000000

gameserver.legion.level2requiredmembers = 10

gameserver.legion.level3requiredmembers = 20

gameserver.legion.level4requiredmembers = 30

gameserver.legion.level5requiredmembers = 40

gameserver.legion.level2requiredcontribution = 0

gameserver.legion.level3requiredcontribution = 20000

gameserver.legion.level4requiredcontribution = 100000

gameserver.legion.level5requiredcontribution = 500000


#军团成员设置

gameserver.legion.level1maxmembers = 30

gameserver.legion.level2maxmembers = 60

gameserver.legion.level3maxmembers = 90

gameserver.legion.level4maxmembers = 120

gameserver.legion.level5maxmembers = 150


#军团功能

gameserver.legion.warehouse = FALSE

gameserver.legion.inviteotherfaction = FALSE


#时间,以秒更新军团排名

gameserver.legion.ranking.periodicupdate = 1200


#===================================

#NPC_MOVEMENTS

#===================================


#启用全国运动

gameserver.npc.movement.active =真


#在最短的时间(秒),全国人民代表大会之前,等待再次移动。

gameserver.npc.movement.delay.minimum = 3


#以秒为单位的最大时间,全国人民代表大会之前,等待再次移动。

gameserver.npc.movement.delay.maximum = 15


#===================================

#PERIODIC_SAVE

#===================================


#警告:

#500名玩家联机节能可高达10秒

#(取决于硬件,在项目地点的变化,新的收购等)

#普遍接受的时间间隔是15-20分钟


#在保存球员数据秒的时间(播放器,深渊排名,任务,技能)

gameserver.periodicsave.player.general = 900


#时间以秒为单位节省球员的项目和项目的石头

gameserver.periodicsave.player.items = 900


#时间以秒为单位节省军团WH项目和项目的石头

gameserver.periodicsave.legion.items = 1200


#时间以秒为单位节约经纪人

gameserver.periodicsave.broker = 1500


#===================================

#价格

#===================================


#控制的“价格:”影响“选项卡中的价值。

gameserver.prices.default.prices = 100


#隐藏所有价格修饰符。

gameserver.prices.default.modifier = 100


税:值= 100 +税%

gameserver.prices.default.taxes = 100


gameserver.prices.vendor.buymod = 100


gameserver.prices.vendor.sellmod = 20


#===================================

#关机

#===================================


#关机设置。

#注意:此设置仅适用于如果从控制台关闭。

#关闭钩子模式。 1 =关闭,2 =重新启动。

gameserver.shutdown.mode = 1


#关闭钩子延迟。

gameserver.shutdown.delay = 60


#关机公布的时间间隔。

gameserver.shutdown.interval = 1


#这是一个安全的启动方式。

#禁用所有的行动是在关机的进展。

gameserver.shutdown.safereboot = TRUE


#===================================

#围攻

#===================================


#启用/禁用攻城坦克

gameserver.siege.enabled =


#攻城日程表类型。

#1 PVE的时间表(每日脆弱的状态)

#2对于PVP导向的时间表(多个vulnerables同时堡垒)

#用于测试目的的任何其他值(所有堡垒脆弱)

gameserver.siege.schedule.type = 1


#每丰泽点

gameserver.siege.influence.fortress = 10


每个神器#点

gameserver.siege.influence.artifact = 1


#自定义深渊点奖励时,一般是默认forteress杀害

#默认:20000

#宜:20000

gameserver.siege.apreward.default = 20000


#自定义深渊点奖励时,一般是神圣forteress杀害

#默认:40000

#宜:40000

gameserver.siege.apreward.divine = 40000


#自定义的深渊点奖励,当NPC守卫所有forteress杀害

#默认:100

#宜:250

gameserver.siege.apreward.npc = 250


#===================================

#事件

#===================================

#项目是由NPC的Laylin和Ronya

#默认:160009017(Vinna果汁)

gameserver.events.givejuice.elyos = 160009017

gameserver.events.givejuice.asmos = 160009017


#项目是由NPC的Brios和Bothen

#默认:160009017([事件]一块蛋糕)

gameserver.events.givecake.elyos = 160010073

gameserver.events.givecake.asmos = 160010073


#===================================

#TASK_MANAGER

#===================================


#启用/禁用死锁检测器(真/假)

gameserver.deadlock.enable = FALSE


#死锁检测器运行时间表间隔(秒)

gameserver.deadlock.interval = 300


#===================================

#螺纹

#===================================


thread.basepoolsize = 2

thread.threadpercore = 4


#默认:5000

thread.runtime = 5000


#===================================

#ADMINS

#===================================


#通用等级。

gameserver.administration.gmlevel = 5


#显示或不为不同层次的管理员/ GMS通用标签

gameserver.gmtag.display = TRUE


根据AccessLevel#大湄公河次区域的不同的标签

#标签访问级别1

#默认:<SUPPORT>

gameserver.gmtag.level1 =支持


#标签访问级别2

#默认:<ANIM>

gameserver.gmtag.level2 = ANIM

#为第3访问级标签

#默认:<GM>

gameserver.gmtag.level3 = GM


#标签访问级别4

#默认:<HEADGM>

gameserver.gmtag.level4 = HEADGM


#标签访问级别5

#默认:<ADMIN>

gameserver.gmtag.level5 =管理员


#公布通用连接

#通用名称是宣布球员登录

gameserver.announce.gm.connection = FALSE


#无形的通用连接

#通用登录无形

gameserver.invis.gm.connection = FALSE


#无懈可击的通用连接

#通用登录无懈可击

gameserver.invul.gm.connection = FALSE


#中性通用连接

#通用登录中性

gameserver.neutral.gm.connection = TRUE


#静音通用连接

#通用登录耳语拒绝模式

gameserver.silence.gm.connection = FALSE


#关于加快通用连接

#通用登录setted速度的统计值

gameserver.speed.gm.connection = 0


#无限大湄公河次区域的飞行时间

gameserver.administration.flight.unlimited = 5


#自由飞行无处不在大湄公河次区域

gameserver.administration.flight.freefly = 5


#盾伤害与此访问级别的球员及以下

gameserver.administration.shield.vulnerable = 0


#最低水平组没有能够进入实例

gameserver.administration.instancenogroup = 5


#===================================

#ADMIN_COMMANDS

#===================================


#各种人工智能相关的任务

gameserver.administration.command.ai = 5


#添加一个项目到您的库存

gameserver.administration.command.add = 5


#添加一个项目设置为您的库存

gameserver.administration.command.addset = 5


#添加下拉条目

gameserver.administration.command.adddrop = 5


#添加目标玩家技能。

gameserver.administration.command.addskill = 5


#添加标题播放器

gameserver.administration.command.addtitle = 5


#此命令用于测试porpouses的服务器,开发人员使用发送fakeserverpackets

gameserver.administration.command.advsendfakeserverpacket = 5


#该消息发送给所有玩家chatbox

gameserver.administration.command.announce = 5


#公布只有一个派别(ASMO / ELY)

gameserver.administration.command.announce_faction = 5


#公告

gameserver.administration.command.announcements = 5


#所有的禁令,并解除禁止命令(/ /禁止,/ /解除禁止,/ / banip,/ / unbanip)

gameserver.administration.command.ban = 5


#书签命令

gameserver.administration.command.bk = 5


#配置上运行时的属性

#永恒之塔至尊2.5 CS游戏服务器配置#

#服务器上加载这个配置文件,请使用命令:

#JAVA - Xms128m - Xmx1536m - EA - Xbootclasspath / P ./libs/jsr166.jar - CP /库/ *:game.jar gameserver.GameServer /路径/ /配置/ file.config>日志/的console.log &



#===================================

#数据库

#===================================


#JDBC驱动程序使用

database.driver = com.mysql.jdbc.Driver


#JDBC数据库URL

database.url =的的jdbc:mysql:/ /本地主机:?3306/aion useUnicode = TRUE&了characterEncoding = UTF - 8&autoReconnect的= TRUE


#数据库用户

database.user =根


#数据库密码

database.password =根


#JDBC连接池的最小大小(并发连接)

database.connections.min = 5


#JDBC连接池的最大大小

database.connections.max = 10


#DAO脚本上下文文件

database.scriptcontext.descriptor = /数据/脚本/系统/ database.xml


#===================================

#网络

#===================================


#GameServer编号

gameserver.network.login.gsid = 1


#GameServer绑定的IP地址(*为所有可用的IP)

gameserver.network.client.host = *


#GameServer绑定TCP端口

gameserver.network.client.port = 7777


#禁用RDC服务器连接

gameserver.disable.rdcserver = FALSE


#RDC(远程数据呼叫)的IP地址绑定

gameserver.network.rdc.client.host = *


#RDC绑定TCP端口

gameserver.network.rdc.client.port = 732


#GeoServer的地址

gameserver.network.geoserver.address = LOCALHOST:5550


#GeoServer的密码

gameserver.network.geoserver.password =密码


#线上的球员限制

gameserver.network.client.maxplayers = 100


#所需的访问水平进入gameserver

#如果设置为大于0,只有通用的能够连接

#和普通玩家无法看到服务器上serverlist

#默认= 0

gameserver.network.client.requiredlevel = 0


#LoginServer位置

gameserver.network.login.address = LOCALHOST:9014


这GameServer#LoginServer密码

gameserver.network.login.password =密码


#ChatServer位置

gameserver.network.chat.address = LOCALHOST:9021


这ChatServer#ChatServer密码

gameserver.network.chat.password =密码


#启用调试信息从网络层

gameserver.network.nio.debug = FALSE


#额外的线程,用于读取网络数据

gameserver.network.nio.threads.read = 1


#重试次数,阅读时一个包

gameserver.network.nio.threads.read.retries = 8


#额外的线程用来写网络数据

gameserver.network.nio.threads.write = 1


#重试次数,写一个数据包时,

gameserver.network.nio.threads.write.retries = 8


#开启额外的线程(工人)来处理数据处理

gameserver.network.nio.threads.workers.enable = FALSE


#的工人人数

gameserver.network.nio.threads.workers = 1


#由工人的缓冲区数量

gameserver.network.nio.threads.workers.buffers = 16


#显示/隐藏未知的由服务器接收的数据包

gameserver.network.display.unknownpackets = FALSE


#===================================

#防洪保护

#===================================


#最大连接之间选择的间隔时间

gameserver.floodcontrol.maxconnection = 10


#最大连接间隔以分钟为单位

#例如:如果最大联接= 10和间隔是5,那么用户将能够在5分钟内连接仅10倍。

gameserver.floodcontrol.interval = 5


#IP地址不限制

#使用“,”如果有一个以上的IP(如:127.0.0.1,127.0.0.2)

gameserver.floodcontrol.exceptions = 127.0.0.1


#===================================

#GAMESERVER

#===================================


#GameServer名称

gameserver.name =永恒之塔私人


#球员名字验证模式

#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}

gameserver.character.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}


#验证宠物的名字模式

#为了使名称的UTF支持 - 将此参数设置为[A - ZA - Z \ u0410 \ u042f \ u0430 - \ u044f] {2,16}

gameserver.pet.name.pattern = [A - ZA - Z] {2,16}


#服务器国家代码(CC)

gameserver.country.code = 1


#服务器版

#不要修改!

gameserver.version = 2.7.0.0


#服务器模式

#1 =用户可以从两个派别的字符

#34 =用户绑定到一个派系,不能创造超过2个字符,不能进入游戏世界(字符预订模式)

#128 =用户是绑定到一个派别(不能创建从两个派别在同一时间里的字符)

gameserver.mode = 1


#字符的口令

#启用或禁用字符的密钥

#默认:FALSE(美国零售业是真)

gameserver.passkey.enable = FALSE


#输入不正确的密码设置的最大数量字符的密钥

#默认值:5(零售服务器价值)

gameserver.passkey.wrong.maxcount = 5


#禁用聊天服务器连接

gameserver.disable.chatserver =真


#启用回购

gameserver.enable.repurchase = TRUE


#启用限购

gameserver.enable.purchaselimit = TRUE


#限制放养时间以小时为单位购买

#默认:4

gameserver.purchaselimit.restock.time = 4


#显示在播放器MOTD的服务器修订

#应在UNIX服务器上禁用

gameserver.motd.revision.display = FALSE


#启用比率限制

gameserver.factions.ratio.limited = FALSE


#当一个派别的比例达到此值,这是不可能的创建新的人物,这一派

gameserver.factions.ratio.value = 50


#最低人物等级比例计算,在考虑到

gameserver.factions.ratio.level = 10


#最小字符数限制比率之前,需要每个派别

gameserver.factions.ratio.minimum = 50


#启用口粮计算计数last_online限制派字符

gameserver.factions.ratio.lastonline.enable = TRUE


#比率计算last_online天限制

gameserver.factions.ratio.lastonline.days = 30


#启用服务器freefly

gameserver.enable.freefly = TRUE


#登录聊天吗?

gameserver.log.chat = FALSE


#登录项目呢?

gameserver.log.item = FALSE


#语言

gameserver.lang =“EN”


#地理启用

gameserver.enable.geo = FALSE


#===================================

#INGAMESHOP数据库

#===================================


#IngameShop数据库

#在你的LS相同的数据库名称

#的DefaultValue =“au_server_ls”)

gameserver.aionshop.database = au_server_ls


#启用IngameShop礼品

#默认:虚假

gameserver.aionshop.gift.enable = TRUE


#积分兑换

#默认:虚假

gameserver.rate.tollexchange.enable = TRUE


#积分兑换限制

#外汇限制可用的选项:无,鸭,kinah

#默认值:无

gameserver.rate.tollexchange.restriction =无


#积分汇率AP

#默认:10

gameserver.rate.tollexchange.ap = 10


#积分汇率Kinah

#默认:100

gameserver.rate.tollexchange.kinah = 1000


#===================================

#价格

#===================================


#显示服务器的速率,当球员进入世界

gameserver.rate.display.rates = FALSE


#为小组成员定期的经验率

gameserver.rate.regular.group.xp = 1

gameserver.rate.premium.group.xp = 2

gameserver.rate.vip.group.xp = 3


#单个球员的经验率

gameserver.rate.regular.xp = 1

gameserver.rate.premium.xp = 2

gameserver.rate.vip.xp = 3


#物品掉落率

gameserver.rate.regular.drop = 1

gameserver.rate.premium.drop = 2

gameserver.rate.vip.drop = 3


#公益金的下降率

gameserver.rate.chest.regular.drop = 1

gameserver.rate.chest.premium.drop = 2

gameserver.rate.chest.vip.drop = 3


#收集XP的利率

gameserver.rate.regular.gathering.xp = 1

gameserver.rate.premium.gathering.xp = 1

gameserver.rate.vip.gathering.xp = 1


#收集点技能练级率

gameserver.rate.regular.gathering.lvl = 1

gameserver.rate.premium.gathering.lvl = 1

gameserver.rate.vip.gathering.lvl = 1


#卡夫丁XP的利率

gameserver.rate.regular.crafting.xp = 1

gameserver.rate.premium.crafting.xp = 1

gameserver.rate.vip.crafting.xp = 1


#手工艺技能点练级率

gameserver.rate.regular.crafting.lvl = 1

gameserver.rate.premium.crafting.lvl = 1

gameserver.rate.vip.crafting.lvl = 1


#任务XP利率

gameserver.rate.regular.quest.xp = 1

gameserver.rate.premium.quest.xp = 2

gameserver.rate.vip.quest.xp = 3


#任务Kinah率

gameserver.rate.regular.quest.kinah = 1

gameserver.rate.premium.quest.kinah = 2

gameserver.rate.vip.quest.kinah = 3


#深渊点率(0.5等)

#对于PVE

gameserver.rate.regular.ap.npc = 1

gameserver.rate.premium.ap.npc = 2

gameserver.rate.vip.ap.npc = 3


#深渊点率(0.5等)

#对于PVP

gameserver.rate.regular.ap.player = 1

gameserver.rate.premium.ap.player = 2

gameserver.rate.vip.ap.player = 3


#深渊点的丢失率(可0.5等)

#对于PVP

gameserver.rate.regular.ap.lost_player = 1

gameserver.rate.premium.ap.lost_player = 2

gameserver.rate.vip.ap.lost_player = 3


#Kinah率

gameserver.rate.regular.kinah = 1

gameserver.rate.premium.kinah = 2

gameserver.rate.vip.kinah = 3


#九天坩埚徽章报酬率

gameserver.rate.regular.insignia = 1

gameserver.rate.premium.insignia = 2

gameserver.rate.vip.insignia = 3


#===================================

#DROP的CONFIG

#===================================


#掉落几率增加公式。其中有2:

#0 - 缓慢增长到70杀死,然后非常快,100%的几率达到100杀死后,需要更多的CPU资源

#1 - 增加了5%,此前的机会(每50杀死后有机会成为大10倍)

#默认:0

gameserver.drop.chance.formula = 0


#使用更精确的下降计算的NPC数量存储在播放器的杀人历史

#默认:20

gameserver.drop.player.history = 20


#分钟,直到全国人大杀统计重置为每个球员,如果没有在这段时间内被杀害

#值-1的统计不会过期,0 - 立即过期(使用旧的计算)

#默认:15

gameserver.drop.history.expire = 15


#世界常见的质量项目%下降机会

#默认:0.01

gameserver.world.drop.common = 0.01


#世界罕见的优质项目在%下降机会

#默认:0.005

gameserver.world.drop.rare = 0.005


#世界传奇品质项目%下降机会

#默认:0.003

gameserver.world.drop.legendary = 0.003


#世界独特的品质项目,在%下降机会

#默认:0.003

gameserver.world.drop.unique = 0.003


#禁用级球员和暴徒之间的差异为基础的掉话率降低

#默认:虚假

gameserver.disable.drop.reduction = FALSE


#启用或基于项目质量的投放数量限制

#默认:虚假

gameserver.dropquantity.restriction.enabled = FALSE


#掉落蓝色物品的数量限制

#默认:3

gameserver.dropquantity.restriction.blue = 3


#掉落黄金物品的数量限制

#默认:2

gameserver.dropquantity.restriction.gold = 2


#掉落橙色物品的数量限制

#默认:1

gameserver.dropquantity.restriction.orange = 1


#机会降低下一个项目,从相同的项目类别

#默认:虚假

gameserver.itemcategory.restriction.enabled = FALSE


#===================================

#缓存

#===================================


#此参数表示应采用什么样的缓存

#在CacheMap用于缓存很多东西。

#将该值设置为true意味着缓存将使用

#软引用 - 什么手段,对象在内存中尽可能长

#和将被删除时,有小的内存。

#虚假芒,高速缓存将使用此值设置

#弱引用 - 用什么方法,对象,只要他们在内存

#强大的可实现以

#默认:虚假

gameserver.cache.softcache = FALSE


只要缓存#如果为true,则整个Player对象(与库存等)

#因为对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.players = FALSE


#如果真,那么整个PlayerCommonData只要缓存

#因为对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.pcd = FALSE


#如果为true,则帐户对象缓存,只要有对他们来说是内存

#默认:虚假

gameserver.cache.accounts = FALSE


#===================================

#海关

#===================================


#说到派系之间的模式

#0 =默认,各派不能一并发言

#1 =所有玩家都可以发言,其他所有

#默认:0

gameserver.factions.speaking.mode = 0


#派别之间的耳语模式

#0 =默认情况下,各派不能交头接耳对方

#1 =所有玩家都可以到另一个发言

#默认:0

gameserver.factions.whisper.mode = 0


#对立阵营的搜索球员

#假:派别不能互相搜索

#真:派系可以搜索对方

#默认:虚假

gameserver.factions.search.mode = FALSE


#技能自动学习模式

#真正的没有技能书

虚假=#需要技能书学习lvl1技能

#默认:虚假

gameserver.skill.autolearn = FALSE


#羞辱技能自动学习模式

#TRUE =没有耻辱石头

#假=需要学习这个技能的耻辱石头

#默认:虚假

gameserver.stigma.autolearn = FALSE


#零售,如字符删除时间

#真正需要7天删除一个字符,是20级+

#虚假=字符在5分钟内被删除

#默认:真

gameserver.character.delete.retail = TRUE


#零售般的情感

#真实=玩家需要购买情绪

#假=玩家所有的情绪

#默认:真

gameserver.emotions.retail = FALSE


#零售像自定义的议案

#真正的=玩家需要购买书籍定制的议案

#假=播放器的所有自定义的议案

#默认:真

gameserver.motion.retail = TRUE


#禁止从怪物的攻击行为

#默认:虚假

gameserver.disable.mob.aggro = FALSE


#禁止侵略性的怪物,在天空中的球员

#默认:真

gameserver.disable.flyaggro.move = TRUE


#禁用以下滑翔球员的侵略性怪物

#默认:虚假

gameserver.disable.glideaggro.move = FALSE


#使用特定技能反击飞行目标

#默认:虚假

gameserver.flyaggro.counterattack = FALSE


#使用技能攻击计数器

#默认:17091(强大的风)

gameserver.flyaggro.counterskill = 17091


#Login.level

#默认:1

gameserver.Login.level = 1


#StartingClass水平

#默认:10

gameserver.StartingClass.level = 10


#立方大小

#默认:0

gameserver.Cube.size = 0


#仓库尺寸

#默认:0

gameserver.Warehouse.size = 0


#启用第二类变化的简单模式

#默认:虚假

gameserver.enable.simple.2ndclass = FALSE


#启用圣诞装饰品

#默认:虚假

gameserver.enable.decor.christmas = FALSE


#抓狂在几秒钟延迟

#默认:3600(1小时)

gameserver.unstuck.delay = 3600


#启动实例(临时直到实例将成熟的配置)

#默认:真

gameserver.instances.enable = TRUE


#预设的飞行时间

#默认:60(60秒)

gameserver.base.flytime = 60


#跨派系的结合

#允许相反的派别结合在敌人的领土

#默认:虚假

gameserver.cross.faction.binding = FALSE


#启用/禁用Dredgion

gameserver.dredgion.enable = TRUE


#Dredgion的AP加成

gameserver.dredgion.ap.win.bonus = 3000

gameserver.dredgion.ap.lose.bonus = 1000

gameserver.chantradredgion.ap.win.bonus = 5000

gameserver.chantradredgion.ap.lose.bonus = 2500


#全国人民代表大会的关系侵略性

#启用/禁用的NPC之间的侵略

#默认:真

gameserver.npc.relation.aggro =真


#最大的PVP杀死一名球员在一段时间才收到每杀敌1AP。

#默认:5

gameserver.pvp.maxkills = 5


#小时内

#默认:24

gameserver.pvp.period = 24


#启用。ELY ASMO,双方聊天频道

#默认:虚假

gameserver.channels.all.enabled =


#世界聊天频道启用。

#默认:虚假

gameserver.channels.world.enabled = FALSE


#秒Khaos反垃圾邮件的时间

#默认:30

gameserver.chat.talkdelay = 30


#限制级别使用的全球渠道(高于)

#级别限制的渠道。世界

#默认值:55

gameserver.channels.level.restriction = 55


#显示两派都在研究窗口播放机

gameserver.search.listall = FALSE


#启用/禁用实例冷却

gameserver.instance.cooldown = TRUE


#公布罕见滴

#仅适用于坐落在同一派和位置的球员的消息。

#默认:虚假

gameserver.announce.raredrops = FALSE


#踢球员使用的速度劈

#默认:真

gameserver.kick.speedhack.enable = TRUE


#切换CASTSPELL入侵检测

#默认:真正的(活动)

gameserver.log.castspell.targethack =真

gameserver.log.castspell.speedhack =真

gameserver.log.castspell.cooldownhack =真


#平minimun间隔考虑速度劈

#默认:100000

gameserver.kick.speedhack.pinginterval = 100000


#链触发

#真实=链触发速率启用

#假=链触发速率被禁用,零售

#默认:虚假

gameserver.skill.chain.trigger = TRUE


#链触发速率

#75 = 75%的触发率

#默认:75

gameserver.skill.chain.rate = 75


#调查

#真实=调查,并可以集成网上商店(玩家在登录时收到项目)。

#假=调查被禁用。

#默认:真

gameserver.enable.surveys = FALSE


#开启PVP的奖励杀死

#默认:虚假

#(复位abyss_rank表的all_kill之前激活它)

gameserver.pvpreward.enable = FALSE


#设置需要获得奖励(不设置配置为0)的杀害

#默认:5

gameserver.pvpreward.kills.needed1 = 5


#默认:10

gameserver.pvpreward.kills.needed2 = 10


#默认:15

gameserver.pvpreward.kills.needed3 = 15


#选择PVP的项目奖励杀死

#默认:186000031(银奖)

gameserver.pvpreward.item.reward1 = 186000031


#默认:186000030(金奖)

gameserver.pvpreward.item.reward2 = 186000030


#默认:186000096(白金勋章)

gameserver.pvpreward.item.reward3 = 186000096


#最低水平使用搜索。

#默认:10

sea??rch.level.restriction = 10


#最低水平使用耳语。

#默认:10

whisper.level.restriction = 10


#允许玩家控制自己的经验增益XPON / xpoff命令

#默认:虚假

gameserver.player.experience.control = FALSE


在几秒钟的时间仍将保持在线的字符

#关闭后客户端窗口

#默认:10

gameserver.disconnect.time = 10


#禁用反对种族裂痕。

#默认:虚假

gameserver.rift.race = FALSE


#使用裂谷的最低水平。

#默认:25

gameserver.rift.minimum.level = 25


#计算水平/职级的全国统计

#默认:虚假

gameserver.npc.dynamicstat = FALSE


#───────中心

#HTML欢迎辞

#───────中心


#启用或禁用HTML欢迎辞

#编辑这个文件,去/数据/ static_data / HTML

#和开放的welcome.html

#记得编辑的消息后<![CDATA [标签

enable.html.welcome = FALSE


#───────中心

#HTML的配置

#───────中心


#默认:。/数据/ static_data / HTML /

html.root = /数据/ static_data / HTML /


#默认:/缓存/ html.cache

html.cache.file = /缓存/ html.cache。


#默认:UTF - 8

html.encoding = UTF - 8


#───────中心

#热门排行

#───────中心

#排名第一的是更新的时间。

#默认:零时00分00秒

gameserver.topranking.time = 0:00:00


#以小时为单位之间的延迟两个更新

#默认:24

gameserver.topranking.delay = 24


#───────中心

#每日任务

#───────中心

#在每天的任务是发送时间

#默认:9时00分00秒

gameserver.dailyquest.time = 9:00:00


#───────中心

#卡夫丁设置

#───────中心

#提速,定期和关键卡夫丁成功的机会配置

#加速默认:15

#定期默认:33(更低,更容易)

#关键默认值:30

gameserver.crafting.speedupchance = 15

gameserver.regular.crafting.success = 33

gameserver.critical.crafting.success = 30


#工作订单收集项目剩菜删除或奖金keeped

#默认:虚假

gameserver.workorder.bonus = FALSE


#只有2专家和高级专家工艺品和1个主工艺默认情况下可用

#如果真的没有limets。

#默认:虚假

gameserver.mastercraft.limit.disable = FALSE


#───────中心

#启动关键的影响。

#───────中心

#启用或禁用关键的发射效应

#默认:虚假

gameserver.criticaleffect = FALSE


#───────中心

有关地理#的技能

#───────中心

#启用或禁用发射到地理相关的影响

#默认值:false(禁用)

gameserver.geodata.related.effects = FALSE



#───────中心

#先进水平,直至羞辱插槽

#───────中心

#自动adv.stigmas(后续任务lvls)

#水平槽

45#2

#50 3

#52 4

#55 5

#默认:虚假

gameserver.advstigmaslot.onlvlup = FALSE


#───────中心

#Droplist主数据源

#XML:XML下跌的优先级(SQL重复将被丢弃)

#SQL:SQL滴有优先(XML的重复SQL值将覆盖)

#───────中心

gameserver.droplist.master.source = XML


#───────中心

#深渊的XForm注销后

#───────中心

#启用或禁用计数工期后,深渊转换注销

#默认:虚假

gameserver.abyssxform.afterlogout = FALSE


#───────中心

#PVP伤害减免

#───────中心

#启用或禁用PVP伤害减免

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