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AION真端 XML npc属性中文说明

NPC 基本信息

  • <id>:NPC 的唯一标识符(ID)。

  • <name>:NPC 的名称(例如:event_Lotto_Machine01_L)。

  • <desc>:NPC 的描述(例如:STR_EVENT_LOTTO_MACHINE01,可能是本地化字符串)。

  • <spawn_zonename>:NPC 刷新的区域名称(例如:LC/DC1)。

  • <dir>:NPC 的资源路径(例如:housing/Interior/function)。

  • <mesh>:NPC 的模型文件(例如:House_Jukebox)。

  • <npc_title>:NPC 的标题(例如:STR_NPCTITLE_LottoMachine,可能是本地化字符串)。

  • <disk_type>:NPC 的类型(例如:inhabitant,表示居民)。

  • <ui_type>:NPC 的 UI 类型(例如:general,表示通用类型)。

  • <hide_path>:是否隐藏路径(1 表示隐藏)。

  • <hide_map>:是否在地图上隐藏(1 表示隐藏)。

  • <visible_range>:NPC 的可见范围(例如:100 单位)。


NPC 外观与属性

  • <bound_radius>:NPC 的碰撞体积范围。

    • <front>:前方半径。

    • <side>:侧方半径。

    • <upper>:上方半径。

  • <scale>:NPC 的缩放比例(例如:400%)。

  • <weapon_scale>:武器的缩放比例(例如:100%)。

  • <altitude>:NPC 的高度(例如:0.000000,表示地面高度)。

  • <move_speed_normal_walk>:正常行走速度。

  • <move_speed_normal_run>:正常跑步速度。

  • <move_speed_combat_run>:战斗中的跑步速度。

  • <pushed_range>:被击退的范围。


NPC 等级与属性

  • <level>:NPC 的等级(例如:60 级)。

  • <exp>:NPC 提供的经验值(例如:0)。

  • <dp>:NPC 提供的 DP(深渊点数)。

  • <max_hp>:NPC 的最大生命值(例如:23691)。

  • <hpgauge_level>:血条显示等级(例如:3)。

  • <hp_regen>:生命值恢复速度。

  • <physical_attack>:物理攻击力。

  • <physical_defend>:物理防御力。

  • <magical_attack>:魔法攻击力。

  • <magical_defend>:魔法防御力。

  • <magical_resist>:魔法抗性。

  • <min_damage>:最小伤害值。

  • <max_damage>:最大伤害值。

  • <magical_skill_boost>:魔法技能加成。

  • <hit_count>:每次攻击的命中次数。

  • <attack_delay>:攻击延迟时间(毫秒)。

  • <hit_accuracy>:命中精度。

  • <magical_hit_accuracy>:魔法命中精度。

  • <critical>:暴击率。

  • <physical_critical_reduce_rate>:物理暴击减免率。

  • <physical_critical_damage_reduce>:物理暴击伤害减免。

  • <magical_critical>:魔法暴击率。

  • <magical_critical_reduce_rate>:魔法暴击减免率。

  • <magical_critical_damage_reduce>:魔法暴击伤害减免。

  • <concentration>:集中值。

  • <dodge>:闪避值。

  • <parry>:招架值。

  • <block>:格挡值。

  • <dp_reduce>:DP 减免值。

  • <abyss_point>:深渊点数。

  • <abyss_rank>:深渊排名。

  • <cancel_level>:技能打断等级。


元素防御与异常状态抗性

  • <first_level_attr>:基础元素防御值。

    • <elemental_defend_light>:光属性防御。

    • <elemental_defend_dark>:暗属性防御。

    • <elemental_defend_earth>:地属性防御。

    • <elemental_defend_air>:风属性防御。

    • <elemental_defend_water>:水属性防御。

    • <elemental_defend_fire>:火属性防御。

  • <abnormal_resists>:异常状态抗性。

    • <abnormal_resist_name>:异常状态名称(例如:sleep 睡眠,bleed 流血)。

    • <abnormal_resist_value>:抗性值。

  • <abnormal_penetrations>:异常状态穿透值。


攻击与 AI 设置

  • <physical_damage_trim>:物理伤害修正。

  • <magical_damage_trim>:魔法伤害修正。

  • <noreducespell_immune>:是否免疫减益技能。

  • <first_attack_split_rate>:首次攻击的分裂率。

  • <ai_name>:NPC 的 AI 名称(例如:Lmerchant,表示商人 AI)。

  • <idle_name>:空闲状态名称(例如:NoMove,表示不移动)。

  • <tribe>:NPC 的种族(例如:useall,表示通用)。

  • <pet_ai_name>:宠物 AI 名称。

  • <max_enemy_count>:最大敌人数量。

  • <sensory_range>:感知范围。

  • <sensory_range_short>:短距离感知范围。

  • <sensory_angle>:感知角度。

  • <max_chase_time>:最大追击时间。

  • <chase_range_fromsp>:从出生点开始的追击范围。

  • <chase_flying>:是否追击飞行目标。

  • <react_to_pathfind_fail>:路径寻找失败时的反应(例如:return_to_sp,返回出生点)。

  • <move_speed_flee>:逃跑速度。

  • <move_type_return>:返回时的移动类型(例如:run,跑步)。

  • <decrease_sensory_range_return>:返回时感知范围的减少值。

  • <hate_decrease_type>:仇恨减少类型。

  • <hate_decrease_a>:仇恨减少值。

  • <can_see_invisible>:是否可以看到隐形单位。

  • <can_see_polymorph>:是否可以看到变形单位。


攻击设置

  • <attacks>:攻击属性。

    • <attack_mod>:攻击修正值。

    • <attack_range>:攻击范围。

    • <attack_rate>:攻击速率。

    • <attack_type>:攻击类型(例如:physical,物理攻击)。


NPC 类型与交互

  • <npc_type>:NPC 类型(例如:general,通用类型)。

  • <unattackable>:是否不可攻击(1 表示不可攻击)。

  • <talking_distance>:对话距离。

  • <trade_info>:交易信息。

    • <tab>:交易标签名称(例如:sale_world_Lotto_ver2_01,表示彩票机交易标签)。

    • <tab_list>:交易标签列表。


总结

这段配置定义了一个名为 event_Lotto_Machine01_L 的 NPC,它是一个彩票机,具有特定的属性、行为和交易功能。如果有其他问题,欢迎继续提问!


<npc>

<id>831789</id>

<name>event_Lotto_Machine01_L</name>

<desc>STR_EVENT_LOTTO_MACHINE01</desc>

<__spawn_zonename__>LC/DC1</__spawn_zonename__>

<dir>housing/Interior/function</dir>

<mesh>House_Jukebox</mesh>

<npc_title>STR_NPCTITLE_LottoMachine</npc_title>

<disk_type>inhabitant</disk_type>

<ui_type>general</ui_type>

<hide_path>1</hide_path>

<hide_map>1</hide_map>

<visible_range>100</visible_range>

<bound_radius>

<front>0.500000</front>

<side>0.700000</side>

<upper>1.800000</upper>

</bound_radius>

<scale>400</scale>

<weapon_scale>100</weapon_scale>

<altitude>0.000000</altitude>

<move_speed_normal_walk>1.500000</move_speed_normal_walk>

<move_speed_normal_run>6.000000</move_speed_normal_run>

<move_speed_combat_run>4.200000</move_speed_combat_run>

<pushed_range>2.000000</pushed_range>

<dual>0</dual>

<level>60</level>

<exp>0</exp>

<dp>200</dp>

<max_hp>23691</max_hp>

<hpgauge_level>3</hpgauge_level>

<hp_regen>11846</hp_regen>

<physical_attack>564</physical_attack>

<physical_defend>962</physical_defend>

<magical_attack>564</magical_attack>

<magical_defend>0</magical_defend>

<magical_resist>1186</magical_resist>

<min_damage>406</min_damage>

<max_damage>609</max_damage>

<magical_skill_boost>0</magical_skill_boost>

<hit_count>1</hit_count>

<attack_delay>2000</attack_delay>

<hit_accuracy>1812</hit_accuracy>

<magical_hit_accuracy>1142</magical_hit_accuracy>

<critical>0</critical>

<physical_critical_reduce_rate>94</physical_critical_reduce_rate>

<physical_critical_damage_reduce>0</physical_critical_damage_reduce>

<magical_critical>0</magical_critical>

<magical_critical_reduce_rate>0</magical_critical_reduce_rate>

<magical_critical_damage_reduce>0</magical_critical_damage_reduce>

<concentration>0</concentration>

<dodge>1215</dodge>

<parry>0</parry>

<block>0</block>

<dp_reduce>0</dp_reduce>

<abyss_point>0</abyss_point>

<abyss_rank>1</abyss_rank>

<cancel_level>100</cancel_level>

<first_level_attr>

<elemental_defend_light>56</elemental_defend_light>

<elemental_defend_dark>56</elemental_defend_dark>

<elemental_defend_earth>56</elemental_defend_earth>

<elemental_defend_air>56</elemental_defend_air>

<elemental_defend_water>56</elemental_defend_water>

<elemental_defend_fire>56</elemental_defend_fire>

</first_level_attr>

<abnormal_resists>

<data>

<abnormal_resist_name>sleep</abnormal_resist_name>

<abnormal_resist_value>100</abnormal_resist_value>

</data>

<data>

<abnormal_resist_name>bleed</abnormal_resist_name>

<abnormal_resist_value>50</abnormal_resist_value>

</data>

</abnormal_resists>

<abnormal_penetrations>

<data>

<abnormal_penetration_value>0</abnormal_penetration_value>

</data>

<data>

<abnormal_penetration_value>0</abnormal_penetration_value>

</data>

<data>

<abnormal_penetration_value>0</abnormal_penetration_value>

</data>

</abnormal_penetrations>

<physical_damage_trim>0</physical_damage_trim>

<magical_damage_trim>0</magical_damage_trim>

<noreducespell_immune>0</noreducespell_immune>

<first_attack_split_rate>Split_Default</first_attack_split_rate>

<ai_name>Lmerchant</ai_name>

<idle_name>NoMove</idle_name>

<tribe>useall</tribe>

<pet_ai_name>Pet</pet_ai_name>

<max_enemy_count>10</max_enemy_count>

<sensory_range>20.000000</sensory_range>

<sensory_range_short>6.000000</sensory_range_short>

<sensory_angle>300</sensory_angle>

<max_chase_time>5</max_chase_time>

<chase_range_fromsp>0.000000</chase_range_fromsp>

<chase_flying>0</chase_flying>

<react_to_pathfind_fail>return_to_sp</react_to_pathfind_fail>

<move_speed_flee>60</move_speed_flee>

<move_type_return>run</move_type_return>

<decrease_sensory_range_return>40</decrease_sensory_range_return>

<hate_decrease_type>0</hate_decrease_type>

<hate_decrease_a>40</hate_decrease_a>

<can_see_invisible>0</can_see_invisible>

<can_see_polymorph>FALSE</can_see_polymorph>

<attacks>

<data>

<attack_mod>100</attack_mod>

<attack_range>2.000000</attack_range>

<attack_rate>1000</attack_rate>

<attack_type>physical</attack_type>

</data>

</attacks>

<npc_type>general</npc_type>

<unattackable>1</unattackable>

<talking_distance>10.000000</talking_distance>

<trade_info>

<tab_list>

<data>

<tab>sale_world_Lotto_ver2_01</tab>

</data>

</tab_list>

</trade_info>

</npc>


文章出处:AION真端 XML npc属性中文说明_永恒之塔私服|永恒之塔怀旧服|希望OL私服|aion私服 官方网址:http://www.aionchs.com/