简介:大部分玩家,即使没玩过永恒之塔,只要看到“守护者”这个职业的称号,就会清楚的知道这个职业在PvE中的定位是坦克。
在永恒之塔的游戏中,似乎没有BOSS功能,只能从守护星T。
只要治愈够犀利,守护者能够抵挡,煞星魔道之类的只要输出足够高的能量来容纳仇恨,依旧可以T。
我们知道,从永恒之塔的PvE装备和被动技能仇恨来看,PvE可以充当坦克的职业有:剑星、守护星、机甲星
而一个PvE定位为输出或治疗的职业,可以轻松抵挡大部分BOSS,相比之下,这是不可思议的事情。
这种情况有3个来源:
1.系统本身的障碍——物理防御线性降低伤害,导致高伤害boss。 金属盔甲和布甲的物理防御没有明显区别。
2.职业技能障碍——大部分DPS强者在T、坦克职业T时不会受到明显影响,在技能方面相比DPS没有明显优势。
3.关卡难度的障碍——在游戏中,各种地下城对T的要求并不是特别高,几乎没有与坦克技能对应的BOSS技能。
因为第一个障碍是永久的缺陷,所以这里我凑合了第二点和第三点停止分析,最后模拟一个必须守卫的BOSS为T。
熟悉坦克、处理、输出 这种铁(iron)是一种金属元素,原子序数26,元素化学式:Fe。 纯铁呈白色或雪白色,有金属光泽。 熔点1538℃,沸点2750℃,溶于强酸和中强酸,不溶于水。 铁有0价、+2价、+3价和+6价,其中+2价和+3价比较常见,+6价比较少见。 三角玩家一定很清楚,作为坦克职业,最重要的职业技能不是以下两点:
1.讨厌人才
2.生存能力
在仇恨天赋方面
我们三个坦克职业都有加仇恨的装备,加仇恨的被动技能,加仇恨的主动挑衅技能。
但是在永恒之塔,因为仇恨系统比较容易,DPS职业的仇恨消除技能也没用;
作为坦克,它必须有一定的输出才能稳定仇恨。

