=前言=
分享才能进步,共享才能成功!
技能方面要做到100%完善修复需要复杂的过程,分析封包是最关键的一步,希望有能力的同学多多贡献,让我们中国的AION模拟器研究技术能更上一层楼。
=主题=
我先说下临时技能修复方法吧。所谓临时,也就是只能达到部分效果,不能和GF正常功能相比较。
这里针对现在模拟器里很郁闷的护法星技能做下说明。。。。(由于本人对护法星不了解,所以大家自己选择是否需要使用此临时方案)
方法说明:
临时方案只是让真言技能效果作为BUFF形式存在,没有GF的自身范围内队员享用真言效果,基本上等同于把真言技能改成了普通BUFF技能。
步骤:(已 [胜利之真言 I] 技能为例)
1、打开skill_templates.xml找到技能ID为8234的 胜利之真言 I 技能
2、<skill_template skill_id="8234" name="STR_SYSTEM_SKILL_CH_AuraStatUpAreaPhyAttackEffect" nameId="563519" stack="SYSTEM_SKILL_CH_AURASTATUPAREAPHYATTACKEFFECT" lvl="1" skilltype="MAGICAL" skillsubtype="BUFF" tslot="BUFF" activation="ACTIVE" cooldown="0" duration="0"> 这里是开头参数。。。其中把skillsubtype、tslot里的值都改为BUFF,activation里的值改为ACTIVE。
3、<effects>
<statup duration="6500" effectid="182341" e="1"> ----------------------持续时间6500MS
<change stat="PHYSICAL_ATTACK" func="ADD" delta="0" value="10"/> -------------物理攻击增加10点
</statup>
</effects>
这里是效果编辑处,duration效果持续时间大家可以自由设定。。。stat里的值大家可以打开modifiers.xsd后搜索<xs:simpleType name="modifiersenum"> 下面是所有玩家属性,根据技能本身的说明(当然也可以自己DIY)选择改变的stat的值。。。func里的值改变属性一般只需要2种(ADD-表示直接改变的数值、PERCENT-表示直接改变的百分数)。。。delta的值是技能效果发生后改变的随机浮动系数。。。value的值表示效果的直接改变数值。。
4、基本上我们要修改的都在以上说明了,注意:在不了解技能XML结构的情况下 不要更改其他属性值,避免产生错误。。。教程写的比较简单,有问题跟贴吧。。我尽量回答。。
随着AION模拟器的日益成熟,广大AION爱好者也纷纷提出完善技能计划,这里给大家一个临时方案。 的文章
